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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
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- 게임을 만들다 보면 스케일감이 맞지 않는 경우가 자주 있다
크게 보여야 할 것이 작은 것처럼 보이는 경우가 많다
- 여기서는 스케일감을 익히기 위해 미니어처 사진 만드는 법을 설명한다
- 먼저 위에서 내려다본 사진을 준비하고 상하를 블러 처리한다
이것은 피사계심도라든가 포커스라고 부르는데 축소 모형을 찍은 듯한 느낌을 내기 위한 것이다
- 다음으로 채도를 올린다
가능하다면 푸른색을 조금 줄여준다
이것은 공기 원근감을 제거하기 위한 작업이다
이런 방식을 사용하면 실제로는 큰 것이 작게 보일 가능성이 있다
- 포커스 효과는 분위기를 내는데 유용하지만 의도적으로 넣어야 하는 연출이 아니라면 많이 넣지 않는 편이 좋다
어디를 주목하고 있는지는 보는 사람마다 다르고 자신이 보고자 하는 부분이 흐려져 버리면 기분이 좋지 않기 때문이다
- 채도의 경우 큰 물체에는 채도를 높이면 안 된다
큰 물체에는 공기 원근감이 적용된다
가까이 있는 물체일수록 채도가 높아 보이게 된다
이 둘 사이에서 균형을 잡는 것이 중요하다
- 소재의 텍스처를 그냥 그리는 것만으로는 전체적으로 잘 어울리지 않는다
항상 객관적으로 최종 출력 화면에서 어떻게 보이는가를 의식해야 한다
ㄹㅇ 현업들은 다르구나 이런건 생각도 못했네 ㄷㄷㄷ
공기원근법은 이론으로만 알고 있던 건데 실제 적용하다니 역시..