• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의] 게임 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








  • 게임을 만들다 보면 스케일감이 맞지 않는 경우가 자주 있다


크게 보여야 할 것이 작은 것처럼 보이는 경우가 많다




  • 여기서는 스케일감을 익히기 위해 미니어처 사진 만드는 법을 설명한다




7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9a664af5ee5a90003d21d2c69710e95150509



  • 먼저 위에서 내려다본 사진을 준비하고 상하를 블러 처리한다


이것은 피사계심도라든가 포커스라고 부르는데 축소 모형을 찍은 듯한 느낌을 내기 위한 것이다




7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9a164af5ee5a90003d21d2c68760cba71e62d



  • 다음으로 채도를 올린다


가능하다면 푸른색을 조금 줄여준다


이것은 공기 원근감을 제거하기 위한 작업이다


이런 방식을 사용하면 실제로는 큰 것이 작게 보일 가능성이 있다




7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9a064af5ee5a90003d21d2c68770d114da26f



  • 포커스 효과는 분위기를 내는데 유용하지만 의도적으로 넣어야 하는 연출이 아니라면 많이 넣지 않는 편이 좋다




7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9a364af5ee5a90003d21d2c69740ff02374e2



어디를 주목하고 있는지는 보는 사람마다 다르고 자신이 보고자 하는 부분이 흐려져 버리면 기분이 좋지 않기 때문이다




7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9a264af5ee5a90003d21d2c6977008385642f



  • 채도의 경우 큰 물체에는 채도를 높이면 안 된다


큰 물체에는 공기 원근감이 적용된다


가까이 있는 물체일수록 채도가 높아 보이게 된다



7fed8273a88260eb3dee96e5469c74659ec9ad64af5ee5a90003d21d2c6a720a0e5a8266



이 둘 사이에서 균형을 잡는 것이 중요하다




  • 소재의 텍스처를 그냥 그리는 것만으로는 전체적으로 잘 어울리지 않는다


항상 객관적으로 최종 출력 화면에서 어떻게 보이는가를 의식해야 한다