^멘붕온 원인
악플도 관심이라 생각하긴 했지만, 사실 몇 달 동안 만든 게 게임으로서 오리지널리티도 부족했고, 내가 제안한 전투 시스템은 스스로 봐도 끔찍했다. 그래서 크게 멘붕이 와서 며칠 동안 겔겔대기만 하더라. 작업하다가 나도 모르게 감정적으로 굴기도 했고, 나이가 많고 경험도 있다는 이유로 침착해야 했는데 계속 감정적이게 변해버리더라.
그걸 부모님도 눈치채시고 상담을 해주셨다. 나는 솔직히 털어놨지. 뭘 해도 이기적인 것 같고, 뭘 해도 도망치는 것 같다고. 프로젝트는 이미 내 역량 밖이고, 나랑 동생(지인) 둘 다 아직 미달 같다고. 그런데 최악은 이걸 시작하자고 제안한 게 나였고, 중간에 흔들릴 때마다 "그래도 해보자"라고 붙잡은 것도 나였다는 거였어.
그래서 두 가지 생각이 머릿속에 멤돌았어. 결론은 죄책감만 남는 쪽이라 둘다 비슷한거였지.
폐기: 포기할 줄 아는 것도 용기다. 한계를 인정하고 나아가야 한다.
지속: 사실은 그냥 궁지에 몰려 도망치려는 걸 합리화하는 게 아닐까?
어느 쪽을 골라도 죄책감이 남았다. 방향을 모르니, 나아간다 해도, 후퇴인지 전진인지조차 헷갈릴수준이지. 깊고 어두운 물에 빠지면 내 머리가 물 바닥을 향하는지 수면을 향하는지, 앞인지 뒤인지모르는 법이잖아?
그때 부모님이 해주신 말씀이 꽤 와닿더라.
“도망이면 도망이고, 도전이면 도전이다. 하지만 중요한 건 거기에 꼬리표를 달지 않는 거다. 네가 붙인 꼬리표에만 매달리면, 그 행동이 가진 본질과 가치를 못 본다. 폐기하든 계속하든 상관없다. 대신 정체되지만 마라. 그 경험이 앞으로 나아가는 힘이 되게 하라.”
그 말을 듣고 나니 막막하던 마음이 좀 풀리더라고. 결국 중요한 건 폐기냐 지속이냐가 아니라, 그리고 어느 결정을 했나가 아닌 내가 멈추지 않는 것이라는 걸 알게 됐지.
그래서 나처럼 막막한 인붕이에게도 이 말을 전하고 싶다. 행동에 꼬리표부터 붙이지 말고, 그걸 통해 얻은 가치에 눈을 돌려보라고.
뭐 결론은 실패해도 배웠도르, 아님 망해도 얻어갔도르인데 뭐 어떤가. 그거에 매몰되지 않고 들겁게 사는게 맞는 것이지.
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상담해주시는 부모님이 있다는게 부럽네ㅋ / 난 부모님이랑 사이가 나쁜건 아닌데 워낙 방생스타일이라 재대 이 후 바로 쫓겨났는데 "이제 어른이니까 내집에서 꺼져"
직장 다녀도 월세값이 부담되다보니 본가에 집세내면서 있는 중이기도 하고, 내가 믹내라 그런거에 관심이 많르셔. 평소에 얘기도 자주 나누는 스타일이고. 여러모로 고마운 상황이긴하지 - dc App
물러서면 퇴락이요 겁먹으면 죽음이다
솔직히 나이 몇이나 되는지는 모르겠는데, 저기 원래 막 다는 곳임. 개인적으로는 게임 개발 계속 하고 싶으면 파쿠리든 뭐든 상관없고 근간이 뭐고 재밌는 게 뭔지 파악하며 계속 개발해나가기만 하면 좋을 듯. 비난이나 심연은 애초에 들여다보지 말고
사실 나이는 20대 중반임.. 계속 저길 굳이 가보는 이유는 나중에 창업하려고 하는데 사전에 맞는 멘탈 훈련으로 가는 거기도 함.ㅋㅋㅋㅋ근데 훈련을 못버티고 호에엥 거린거고. 일케멀하니까 ㅈㄴ추하넼ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그 사쿠라이 강의글도 실베가니까 사쿠라이 욕먹던데 댓글 신경쓰지마
피자타워도 굳이 따지자면 와리오 오마주인데 걍 잘 모르는거임 얘네들 너 쟤네한테 물건 팔거냐? 아니면 너 게임 좋아해주는 애들한테 팔거냐? 쟤네는 지가 하는 스트리머가 그 게임 하면 살 거다. 먼저 좋아하는 애들에게 다가가
일론머스크가 한 말이 있음 이 우주선은 성공 확률이 50%지만, 지금 날리지 않으면 영원히 50%로 남는다고. 일단 쏴보고 원인을 분석하고 고치면서 나아가면 되는거다
실베 때문이면 너무 신경쓰지마... 나도 비슷한 타이밍에 실베 갔지만 쳐다도 안봤어. 그리고 사전에 멘탈훈련하는것도 이해는 하지만, 출시 하고 겜 플레이 해준 플레이어로부터 받는 멘탈 뎀지때매 무너진거라면 그래도 남는게 이것저것 있는데, 출시도 하기 전에 익명의 무지성들에게 받는 멘탈뎀지에 무너지면 남는거고 뭐고 애초에 훈련하는 의미가 없지 않아? 스스로 판단해서 정말 별로인거라면 어쩔 수 없지만, 그 경우에도 데모, 테스트 버전이라도 시장에 한번 내보는거까지는 해봐도 좋을 듯. 나도 이전 플젝 생각이랑 시장 반응이 너무 달라서, 과감하게 플젝 갈아치움. 오히려 개운하더라.
이게 맞음 실베 댓글은 걍 아예 안 보는 게 낫다
아니 너무 피자타워 그림체까지 따라가서 욕을 안먹는게 말이안됨 그림체 그대로 내놓으면 절대 좋은소리 나올래야 나올수가없는게 맞음 위에 와리오가 원조니 뭐니 하는건 의미가 없음 그림체를 따라해버렸는데.
완성해서 출시하면 결과가 상당히 좋을 것 같다고 생각해요 그렇지 않다면 업데이트로 개선하면 되죠
음식물쓰레기인거 다 알려줬는데 왜 굳이가서 주워먹고 배탈나고있는건지
거기 여론에 맘 너무 쓰지 말고 포기든 지속이든 후회 없는 선택 하삼. 어차피 취향이란건 좋아해줄 사람한테만 팔리는 거지 싫어할 사람한텐 아무리 잘 만들어도 안 먹힘.
솔직히 냉정하게 실베 댓글이 무시할만큼 의미없는 악플은 아님. 그 정도면 매운맛 리뷰 느낌이지 나도 한 수백개 정도 그런 리뷰 받아봤는데 밥도둑이라서 밥먹을 때마다 켜놓고 봄
나도 한번 실베가고 욕 존나 쳐먹음. 근데 그것들이 맞말인게 좀 많아서 점점 바꿔나가면서 발전시키는중. 다 그러고 산다.
악플에 대한 대미지는 그냥 고소장을 날리는게 놀라울정도로 크게 도움이 된다...
남 눈치 신경 쓰지 말고 스스로 판단하고 스스로 책임지고 증명해내는 인디게임개발을 하자
쓰레기를 주워먹고 자신을 학대하는 것은 멘탈 훈련이 아니다.
그리고 저새끼들 게임 사지도 않는다. 가봐서 안다.
니 게임을 구매하거나 구매할 사람의 피드백만 들어라.
애타게 기다리는 팬으로써 겜 출시할때까지 숨참음
만약에 유기하면 내가 파쿠리해서 gpt랑 같이 출시할거임