아케이드 장르처럼 게임성이 우선인 경우는 충분히 괜찮다고 생각하는데, 스토리 게임처럼 아이디어나 각본, 기획이 독특하고 주목 받아야 하는 경우에도 이게 괜찮은지 모르겠어서요..!
유출이나 도용 사태가 일어나는 걸 방지하려고 혼자서 고독하게 개발을 이어나가는 게 상당히 힘들 것 같은데, 다들 어떤 식으로 개발 현황을 기록하고 계신지 궁금합니다.
아케이드 장르처럼 게임성이 우선인 경우는 충분히 괜찮다고 생각하는데, 스토리 게임처럼 아이디어나 각본, 기획이 독특하고 주목 받아야 하는 경우에도 이게 괜찮은지 모르겠어서요..!
유출이나 도용 사태가 일어나는 걸 방지하려고 혼자서 고독하게 개발을 이어나가는 게 상당히 힘들 것 같은데, 다들 어떤 식으로 개발 현황을 기록하고 계신지 궁금합니다.
공개해도 무방한 선에서 공개하면 되겄지요
그런 현명한 방법이 있었군요..
아트나 기능 구현 등 조각조각 보여줄 수 있는걸로 채우면 되지 않을까 싶네요. - dc App
그렇군요. 완전 기술적인 부분이라도 충분히 일지는 될 수 있으니까요
아이디어같은건 그다지 중요하지 않다는걸 언젠가 깨닫게 되실거에요
콘셉트가 A부터 Z까지인 짧은 단편 게임이라.. 그렇게 생각했었습니다
자기 만족으로 개발하는거면 꽁꽁 숨기고 / 판매용이라면 장르불문 재미있겠다라는걸 먼저 보여줘야지. 스토리가 중요한게임인지 그냥 아케이드인지는 플레이어가 판단할 문제.
개발 목적의 차이에서도 달라질 수 있겠군요
게임성이 우선인 경우나 스토리가 우선인 경우가 남들이 알면 안되는 중요한거 일지에 써놓으면 치명 적인건 마찬가지 입니다...본인이 알고있을테니 잘 피해서 써야죠...
역시 다들 알아서 잘 작성하시고 계신가 보군요
다른 대박난 게임도 많은데 내 게임을 도용해서 뭐하나라는 생각으로 그냥 일지 쓰고 있음
그것도 그렇네요 ㅋㅋ
답변 감사합니다 여러분