위 영상에 달린 댓글임
댓글1
This has potential. But stopping to shoot instead of being able to run and gun without a major speed debuff is a bad design.
댓글2
I don't mind it but maybe make it a little less intense, balance somehow. That way it feels less like stopping to shoot and more like slowing down to aim?
평타는 무빙샷이 되는 상태지만 여러번 도도도독 나가는 스킬을 쓸 땐 서있어야 하거든
롤붕이라 이상함을 전혀 못 느꼈는데..
일관성이 없어서 그런가? 쏘고나서 감속, 애니메이션 블렌딩없이 바로 최대속도로 움직여서 그런 건가?
런앤건은 뛰면서 쏘는게 맛이긴 해
회피하면서 못쓰는 스킬이 되어버리니까 그런듯 느리게라도 움직인다면 딜사이클에 우겨넣을 여지는 있긴한데
음 회피하면서 스킬을 쓰는 경우가.. 보통은 없긴한데
그냥 흘겨보듯 뒷부분 안보고 쓴글같은데
양놈들이라고 달리는 덧글이 정상일거라 생각하지마 ㅋㅋ
내가 느끼기에 영상 초반부에는 무빙샷이 과하게 안보임 이속감소되는 수치가 너무 쌔기도한데 스킬시연을 하느라 많이 답답해보이게 찍힌 경향이있음 스킬사용중엔 이동없는건 굳이 이동가능하게 할필요는 없다고 생각하는데 범위선택하는 스킬 사용중에는 화면에 슬로우효과 주는건 좋아보임
무빙샷이 생각보다 사기여서.. 어지간한 몹들 다 헛손질해갖고 속도를 많이 늦췄음
@211214 게임이 조금 어려운맛이 있어야 하는거라 너무 쉬우면 안넣는게 나을수도
그러니까 난 이동관련된 부분은 캐릭터 동장이 가벼워보이는거말곤 상관없다 생각하고 오히려 무게감을 더 살려야 한다고 생각함 엔썸이나 울트라마린2를보면 슈트아머류는 덜컥거리는 그느낌이 진짜 사람 미치게함 그리고 큰폭발 일어날때 왜곡효과+애들 날아감 좀 있으면 좋겠다 존나 화끈한 폭발인데 그만한 무게감이 안느껴져
@211214 게임하는 입장에서보면 좀 더 어렵게 만들어도 좋을것같음
확실이 고정된상태보단 쏘면서 움직이면 좀더 조작하는데 좋을거같긴함 - dc App
몰랐음. 이동사격이 되는 줄 영상만 봐서는 사격시에 무조건 정지인 줄 알았는데
원래 유저가 해달라는대로 만들면 겜 망한다는 말이 있지 않나?
걸러 들어야겠군
몬스터가 헛손질하지 그럼 유저를 때려눕혀야 하니.. 몬스터포함 모든 게임의 구성 아이템 스킬셋 다 유저 딸쳐주는 용도인데.. 외계몹+총 이면 누가봐도 바닥 케찹만드는 장르인데 저런 딜타임이면 두발쏘고 대시 두발쏘고 대시 .. 영상도 그냥 맞딜하는데도 ttk가 너무 느린데
뒷걸음질로 공격 다 피해지면 뭔 재미로 해..
몬스터가 쏟아지고 한방에 안 죽는데 무빙샷 없으면 답답하긴 할 듯...