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이제 적들은 각각의 고유한 행동패턴을 가진다.
행동패턴은 스크립터블 오브젝트로 만들어져
일반이동,탐색,추격,공격등을 타이밍에 맞게 수행한다.



























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플레이어를 적대하여 대상으로 삼고 다가오는 모습이다.




























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충분히 다가온 적은 플레이어를 공격한다.
무기를 휘두르는 모션은 있지만 애니메이션은 아직 없다.




























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넣은 스킬에 따라서 다른 공격이 나가기도 한다.
위의 적은 탄환을 발사하는 스킬을 넣었기에 탄환을 발사하고
맞으면 데미지를 입는다.



























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생긴것이 다른 오브젝트와 같은 이유는 아직 스프라이트가 준비가 안되었기 때문이다.
크기가 작아 그래도 구분할 수 있으며 이렇게 공격에 계속 맞을 경우



























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죽는다.
죽으면 해당 세이브 파일은 사용할 수 없지만 추후 세이브 파일을 복사하는 아이템을 넣을 것이다.





























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그리고 이 모든 행동패턴들은 진영간의 관계를 기반으로 이루어진다.
각각의 진영마다 진영간의 관계도를 가지고 있고 이는 플레이어도 마찬가지이다.

또한 사운드 시스템을 넣어서 추후 사운드도 나오도록 하였다.




























진짜 죽을 것 같습니다.
연속으로 과로했으니 좀 쉬어야겠습니다.
기획도 제대로 해야 하는데 코드도 지저분해서 걱정이 이만저만이 아닙니다.
그리고 공모전이나 대회 나가보라는 조언이 있던데
나중에 한번 찾아보겠습니다.