움직이는 플랫폼은 서버 권한으로 움직이고 플레이어가 플랫폼 트리거 진입 시 서버 rpc -> 클라이언트에서 transform.SetParent(platform,true)를 실행하고 있습니다

플레이어가 플랫폼에 탑승하면 플랫폼의 자식이 되어 플랫폼이 이동하면 내부의 플레이어도 월드 좌표도 같이 움직이고
플랫폼 내부에서 플레이어가 움직이면 플레이어 입력을 플랫폼 기준 로컬로 처리한 뒤 TransformDirection으로 월드 이동을 적용하고 있습니다

클라이언트는 처리가 잘 되는데 호스트는 플랫폼 위에 올라가도 탑승이 안 되네요

보통 넷코드에서 호스트와 클라이언트를 움직이는 플랫폼 위에 어떻게 처리해야 할까요? 부모화 대신 플랫폼의 델타를 플레이어에 더해주는 방식도 해봤는데 지터현상? 제 화면에서 다른 플레이어의 캐릭터가 덜덜 떨리더라구요

캐릭터 컨트롤러를 사용하고 있습니다