아이콘이 크다 = 아이콘만 봐도 왠만큼 알아볼수 있다 / 정보가 많다 = 어쩔수없이 설명이 필요한 핵심룰이다 / 둘 중 UI컨셉 기조를 정하고 최대한 기조를 따라서 만들어야 좋음 두마리 토끼를 잡겠다는 화면에 쏴야하는 정보만 많아져서 중심 컨셉을 명확하게 일단 해봐 그거에 UX를 설계해야함. 그래야 유저가 좀 불편해도 하면서 피드를 해주고 그걸 종합해서 업데이트를 해줘야함.
l아일리l(identity0028)2025-09-02 13:42:00
선택된게 강조 되면 좋겠는데 지금 모두 자기 주장이 강한 느낌인데 채도가 좀 쌔서 근가
익명(goods5082)2025-09-02 13:45:00
나는 셋중에선 2번이라고 봐.
상세설명이야 반드시 필요하지만, 제목이 어느정도 간추려서 설명해주고있고, (3번 X)
색상만으로는 완료 여부를 파악하기 힘들어서 그 정보는 전부 보여야할거같아. (1번 X) - dc App
아이콘이 크다 = 아이콘만 봐도 왠만큼 알아볼수 있다 / 정보가 많다 = 어쩔수없이 설명이 필요한 핵심룰이다 / 둘 중 UI컨셉 기조를 정하고 최대한 기조를 따라서 만들어야 좋음 두마리 토끼를 잡겠다는 화면에 쏴야하는 정보만 많아져서 중심 컨셉을 명확하게 일단 해봐 그거에 UX를 설계해야함. 그래야 유저가 좀 불편해도 하면서 피드를 해주고 그걸 종합해서 업데이트를 해줘야함.
선택된게 강조 되면 좋겠는데 지금 모두 자기 주장이 강한 느낌인데 채도가 좀 쌔서 근가
나는 셋중에선 2번이라고 봐. 상세설명이야 반드시 필요하지만, 제목이 어느정도 간추려서 설명해주고있고, (3번 X) 색상만으로는 완료 여부를 파악하기 힘들어서 그 정보는 전부 보여야할거같아. (1번 X) - dc App
모두들 피드백 감사합니다
2
1번의 마이너함이 오히려 킥일지도 Lv 5/5 인걸 Master 정도로 바꾸면 되긴한데
LV : 5 / 5 -> LV : MASTER