언리얼 엔진 현업 1~2년차, 유니티 1년차인데
그냥 개인 프로젝트로 멀티플레이 협동 게임 하나 제작해보려고 함
일단 전 개인적으로 언리얼이 더 편하긴한데
유니티는 멀티 지식이 많이 없어서
1인 개발로 진행할 꺼 같은데
언리얼 엔진이 좋을지 유니티가 좋을지 좀 고민이 되네
지금까지 알아본 유니티에 대한건
NGO, Photon, FIshnet, purrnet 등등 솔루션이 있고
Client Authoritative Movement 로 제작하면 치트에 문제가 생길 수 있지만 난 COOP 게임으로 치트에 크게 비중을 두진 않을꺼같은데
일단 Prediction을 통해 치트 방지가 좀 쉽게 셋업이 되어있었으면 좋겠고
멀티플레이 서비스 (Lobby, Relay, Vivox(음성채팅지원), MatchMaking) 를 사용하기 좋은 솔루션이 뭔지 궁금하네요
FishNet을 사용해볼까, Photon을 사용해볼까 아니면 그냥 언리얼 엔진으로 갈까 생각중입니다
NGO도 선택사항에 있지만 좀 고민이 많이 되네요
어떤게 개발하기 쉬울까요?
ngoㄱㅊ 님이 말한거 다 지원하기도 하고 도큐먼트도 예쁘게 잘 되어있어서 불편함은 못느껴봄
유니티 Relay + NGO로 고고헛
생각보다 NGO를 추천하시네용 NetworkPrediction도 구현 할만할까요? 좀 챌린지가 될꺼같은 기분이
포톤 ㄱ
NetworkPrediction이 머지? 언렬하다 왔댔으니까 그쪽 플러그인으로 치면 보간작업 아님? 기본적인 트랜스폼 보간은 넷코드 NetworkTransform이 알아서 해줌