게임 플레이 방식 자체는 아이작 처럼 약간 탄막 + 엄청난 종류의 아이템 을 활용하는 게임을 만들고싶은데지금까지 캐릭터 이동속도나 이런거 SO로 관리했는데Csv라는걸 오늘 알게돼서어차피 대사 같은건 그렇게 관리해야할텐데그냥 모든 정보 (캐릭터 스탯, 아이템 효과, 대사 등)를 다 csv로 관리하는게 나을까? 지금은 so여도 쓸만 한데정보량 너무 많아지면 관리 너무 빡셀 것 같기도해서혹시 비슷한 경험 있으면 조언 좀
json도 있고 xml도있고 csv로 엑셀 임포터 익스포터 만들던가 라이브러리 쓰던가
걍 내가 편할 거 같은거 쓰면 된다는거 맞지?
엄청난 종류의 아이템이면 걍 저 세가지중에 하나로 관리하는게 경험상 나았음. 규모 작은겜이면 스크립터블로 충분하긴한데
@Indie1(211.203) 일단 현재 꿈은 크기에 한번 싹 갈아봐야겠다 ㄱㅅㄱㅅ
케바케인듯. 에셋 참조있으면 so가 낫기도 한데 인스펙터가 대규모 데이터 처리에 적합하지않다보니 csv도 고려