만들다가도 재미 없는 경우가 많은데 기획부터 노잼이면 갈아 없는게
hh
"기획 다 했더니" 라는 것 자체가 굉장히 오만인 것 같음. 재미가 있어질 때까지 계속 고민하고 갈구하는 것이 기획 아닌가? 기획 초안 깔짝 거려봤더니 생각해보니 구리면 걍 다시 하면 됨. 뭐 큰일임?
우문현답이네 - dc App
내가 늘 주니어들한테 해주는 말이 있음. "다 했다는 말 함부로 하지 마세요. 하려거든 정확하게 말하세요. 뭘 어디까지 어느정도 수준으로 했길래 다 했다고 하는 건지 설명하세요"
개 꼰대스럽긴한데, 그래도 지들 수준도 모르고 패기넘치는 아해들은 이런식으로라도 인풋을 줘야함.
ㄹㅇ.. 초안만 다 짜놓고 더 고민안하겠다는 심보가 보여서 꼰대빙의됨
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기획은 아포페니아를 구상하는게 아님 실제 작동하는 메커닉을 통한 유저가 어떤 재미를 얻을 수 있을지 구상하는거임 아이디어는 평범하고 누구나 생각할 수 있는거를 특별하게 만드는 것을 말하는거니깐 지금 생각해 놓은걸 구체적인 메커닉을 설계하면서 재미있게 바꿔보셈
만들다가도 재미 없는 경우가 많은데 기획부터 노잼이면 갈아 없는게
hh
"기획 다 했더니" 라는 것 자체가 굉장히 오만인 것 같음. 재미가 있어질 때까지 계속 고민하고 갈구하는 것이 기획 아닌가? 기획 초안 깔짝 거려봤더니 생각해보니 구리면 걍 다시 하면 됨. 뭐 큰일임?
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내가 늘 주니어들한테 해주는 말이 있음. "다 했다는 말 함부로 하지 마세요. 하려거든 정확하게 말하세요. 뭘 어디까지 어느정도 수준으로 했길래 다 했다고 하는 건지 설명하세요"
개 꼰대스럽긴한데, 그래도 지들 수준도 모르고 패기넘치는 아해들은 이런식으로라도 인풋을 줘야함.
ㄹㅇ.. 초안만 다 짜놓고 더 고민안하겠다는 심보가 보여서 꼰대빙의됨
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기획은 아포페니아를 구상하는게 아님 실제 작동하는 메커닉을 통한 유저가 어떤 재미를 얻을 수 있을지 구상하는거임 아이디어는 평범하고 누구나 생각할 수 있는거를 특별하게 만드는 것을 말하는거니깐 지금 생각해 놓은걸 구체적인 메커닉을 설계하면서 재미있게 바꿔보셈