게임만 잘 실행되면 요즘 스펙에는 뭘 써도 상관없슴
내가 모르는 왕도적인 다른 방법이 있는 게 아닐까 싶었지만 다들 풀링해서 쓰라는 말만 있는 걸 보니 없나봐요우
이펙트 호출할 때 자동으로 풀을 만들어주는 코드를 만들어두면 두고두고 돌려쓰기 좋아
자동으로 풀을 만든다는 게 게임 시작 때 만드는 게 아니라 어떤 이펙트를 처음 호출할 때 만든다는 것?
@Micharie 이제 그건 만드는 사람 자유
기존에 계속 전자로 하고 있었는데 역시 내가 틀리지 않았어
나같은 경우에도 이펙트 수십~수백개 쓰는데 비슷한 크기는 분류해서 10~20개쯤으로 줄여서 사용함 실행할때 애니메이션만 바꿔서 불러오고
굳이 하자면 콜라이더도 건드려서 그냥 하나의 이펙트로 다 퉁칠 수도 있겠지만 그렇게까지 안해도 열몇개면 충분한 거 같아서
게임만 잘 실행되면 요즘 스펙에는 뭘 써도 상관없슴
내가 모르는 왕도적인 다른 방법이 있는 게 아닐까 싶었지만 다들 풀링해서 쓰라는 말만 있는 걸 보니 없나봐요우
이펙트 호출할 때 자동으로 풀을 만들어주는 코드를 만들어두면 두고두고 돌려쓰기 좋아
자동으로 풀을 만든다는 게 게임 시작 때 만드는 게 아니라 어떤 이펙트를 처음 호출할 때 만든다는 것?
@Micharie 이제 그건 만드는 사람 자유
기존에 계속 전자로 하고 있었는데 역시 내가 틀리지 않았어
나같은 경우에도 이펙트 수십~수백개 쓰는데 비슷한 크기는 분류해서 10~20개쯤으로 줄여서 사용함 실행할때 애니메이션만 바꿔서 불러오고
굳이 하자면 콜라이더도 건드려서 그냥 하나의 이펙트로 다 퉁칠 수도 있겠지만 그렇게까지 안해도 열몇개면 충분한 거 같아서