처음에 그냥 무작위 생성하려다가
최근에 한 엘든링 밤통해보니깐 굳이 무작위성이 많이 필요한가싶어서
차라리 오픈월드형태로 크게만들어놓고 자기장같은거로 제한적으로 랜덤만 주는게 더나을꺼같기도해서
개발자입장에서 엘든링 밤통 맵디자인 어케생각함??
처음에 그냥 무작위 생성하려다가
최근에 한 엘든링 밤통해보니깐 굳이 무작위성이 많이 필요한가싶어서
차라리 오픈월드형태로 크게만들어놓고 자기장같은거로 제한적으로 랜덤만 주는게 더나을꺼같기도해서
개발자입장에서 엘든링 밤통 맵디자인 어케생각함??
맵고정이나 엘리트몹 위치 고정같은거 프롬갤에서도 별로 좋아하진않았을텐데 요즘은 다른가
맵 기억하는 것도 하나의 성장요소로 사용 가능하지 예를 들어 이 맵에선 어디에서 어디로 가면 루트가 최적이다 이걸 유저가 체감하는 것도 재미요소라 생각함
맵 랜덤생성은 다회차 플레이의 지루함에 대한거임 디아 같으면 노멀 나이트 헬 이잖음? 최소 3회차를 해야되는데 맵이 같으면 지루하니까 로그라이크류 게임에서 방법을 찾은거 다회차 플레이를 강제하지 않는다면 꼭 써야하는 것은 아닌쪽임