줄여서 미요시.
이 게임에서, 함선은 날아다니는 건 뭐든지 조준할 수 있게 설계했음.
그게 ai 비행기가 됐든, 플레이어가 됐든, 누군가가 쏴서 자기한테 접근하는 미사일이든.
실제로 플레이어가 쏘는 미사일도 요격하게끔 만들어서 함선을 사실상 준 보스 몬스터로 만들었어.
인게임에서도 거진 중간보스 취급할 예정.
우선 미사일 방공. 미사일을 쏴서 미사일을 쏴 맞출 수 있어. 먼 거리에서 미리 미사일을 요격하는 역할.
약간 TMI인데, 비행기 대상으로 튜닝한 PD Gain 값을 그대로 적용하니까 미사일은 잘 못 맞추더라.
방향 전환을 조금 더 급하게 만드니까 잘 맞추는 느낌이야.
인게임 설명으로도 구축함은 미사일을 요격하니까 한꺼번에 여러 발을 쏴서 무력화시키라고 권장하고 있음.
실제로 여러 발을 쏘면 미사일 방공망은 뚫리는데, 그때 CIWS가 작동하지
테스트 할 때 미사일을 10발 정도 쐈는데, CIWS가 요격하기 쉬운 각도로 쏴서 그런지 80퍼센트는 요격됨. 그래도 몇 발은 뚫고 들어가더라.
이렇게 뚫고 들어가면 취약한 레이더가 먼저 파괴되는데, 이렇게 레이더를 박살내면 연동된 무장들이 모조리 뻗어버려서 전투 능력이 대폭 내려가게 만들었어. 부위 파괴를 생각하면 될 듯!
아니면 아예 수직으로 내리꽂아버리는 방법도 있어. 배 바로 위는 레이더랑 무장의 사각지대라서 다른 함선이 쏴주는 거 아니면 막기가 사실상 불가능해지지.
그러다가 바다에 꼬라박아버리면 어쩔 수 없는거고
이 정도면 딱 게임에 쓰기 적당한 것 같아서 우선 이대로 사용할 예정.
실제 게임에서는 아군이랑 적군이 더 많아서 화력이 집중되면 방어 난이도도 대폭 올라가겠지 아마
오 구현 좀 난이도 있었겠는데?
버그가 좀 많긴했지..
개무서운데
엑조세 쇼크 ON