그 좋아지는 그래픽이 나름 중요한걸지도..
키우기는 캐릭터와 꾸미기가 메인이 되니까. - dc App
Suf_Ferret(bare4616)2025-09-04 09:31:00
게임 시스템은 키우기가 아니더라도
같은거 널림 - dc App
익명(rent1081)2025-09-04 09:44:00
저걸 재미있게 만드는 사람이 대단한거임
Indie 2(121.165)2025-09-04 09:50:00
키우기 돈 많이 버는거 같은데 한 번 만들어볼까? 근데 키우기가 왜 잘 팔리는지 이해 못하겠네 <- 지금 이 단계라면 일단 1000만 찍었던 키우기게임 몇 개 해보고 과금도 몇 번 해보면서 이게 왜 재밌는지 직접 알아보는게 좋음. 만약 과금까지 했는데 재미를 못 느낀다면 안 만드는게 좋음
익명(1.237)2025-09-04 09:51:00
답글
이 말을 처음 들었을때 접었어야 했는데 ㅜㅜ - dc App
불타는키보드(1bnmaker)2025-09-04 13:44:00
한국인이 진짜 자기표현을 뒤지게 못하는게 맞는거같음
그래서 댓글창도 창난거임 이게 뭘 까는건지 아니면 뭔가가 궁금한건지 아무도 모르니
익명(106.241)2025-09-04 09:54:00
답글
?
익명(211.114)2025-09-04 10:01:00
키우기로 돈 버는 사람들은 사람들이 좋아하는 포인트를 잘 알고있음.
아주 적당히 변형된 맛에, 시스템은 트렌디하게하고 아트도 적당히
이 적당히를 잘 캐치하고 메타인지 잘하는 사람들이 카피겜만 만들면서 돈 잘벌고 잘사는 사람들임
근데 너는 시스템은 별 차이가 없던데?라고 하는 것 부터 그 차이를 인지하지 못하는고 있는거임
99% 똑같은 게임은 있어도 100% 똑같은 게임은 없다.
가령 눈에 안보이는 백엔드도 기존에 방치형 게임들과 달리 개선한걸 수도 있고, 안정성에 인기가 많은 걸 수도 있어.
BM도 3900원에 파는지 5900원에 파는지에 따라 갈리는거고
광고를 디지게 많이 하고 효율적으로 해서 플레이어가 많은 걸수도 있고.. 경우의 수는 ㅈㄴ 많은데 니가 다 같다고 느끼는거부터 힘든길일듯
Indie 3(116.46)2025-09-04 10:02:00
숫자가 올라가는 걸 보는 것은 원초적인 재미니까..
익명(comb2001)2025-09-04 10:04:00
옛날에 키우기 게임 재밌게 했었는데 요즘 이것 저것 키우기 게임 많이 등장했지만 흥미를 잃어서 안하게 되더라. 그래서 나도 키우기 게임 개발은 하면 안된다는 걸 알았어.
Indie 4(220.122)2025-09-04 10:07:00
자기가 장점을 모르는 게임을 만들면 안됨
123번뇌왕(winner0000)2025-09-04 10:12:00
답글
불타는키보드(1bnmaker)2025-09-04 13:44:00
관련 프로젝트 하는 입장에서 말하자면
키우기류는 많이 나오고있지만 성공한건 진짜 손에 꼽음
그중에서도 분류를하자면 PvP쪽으로 컨텐츠가 몰빵된 키우기와 그렇지않고 이름그대로 방치형키우기에 매몰된 키우기가있는데
후자 프로젝트에서 성공한 케이스가 0에 가까울정도로 레드오션이된 장르임
전자는 사실상 내부구조는 리니지라고 봐야하고 커뮤니티적으로 많은 시스템이 필요해서 인디딴에서는 나오기힘듬
이렇다보니 모험이아니라 성공한 작품의 파생형만 나오는거지 ㄹㅇ 노답인 상태
익명(remote0709)2025-09-04 10:31:00
방치형 키우기 잘된 케이스 중에서게임 대박내고 바로 몇억하는 비싼차를 뽑는 경우를 몇번 봤는데
그런 비싼차를 타고 싶다는 마음가짐 자체가 키우기 게임의 핵심과 통하는 것 같음
한국식 방치형은 결국 랭킹 경쟁이 핵심이고 다른 사람보다 우위에 서고 싶은 권력/명예욕이 강한 사람들이 주로 과금을 함
개발자 본인이 저런 성향이 강한 사람이니까 그 본성을 잘 녹여서 만든 게임이 잘되는게 아닌가 싶다
돈 벌어서 잘난체하고 과시하고 싶은 성향이 아니라 돈벌어도 나는 소확행 하겠다는 사람들에게 방치형 키우기는 안맞음
갈아엎은걸 유저가 원할지를 생각해보면됨
이쁘게 만들면 관심은 가긴 할텐데... - dc App
과연 키우기 유저가 색다른걸 좋아할까
의견좀 들려주세요 - dc App
니랑 똑같은 논쟁 에고소드 클리커 자동공격 과도기 시절부터 계속나옴 결론은 저게 맞다 ㅇㅇ
키우기는 미니 리니지고 한국인들은 리니지를 좋아함 현실에서도 사회서열로 양반 노비 가르는게 게임에서도 적용되는거
키우기랑 리니지랑 주 연령층이 다른데도 적용되는 건가요? - dc App
신섭 랭커 먹는 게 목적일텐데
옛날 플래시겜 뒤져봐도 비슷한거 많이 나올걸 그냥 꾸준히 수요층이 있는 장르임
그 좋아지는 그래픽이 나름 중요한걸지도.. 키우기는 캐릭터와 꾸미기가 메인이 되니까. - dc App
게임 시스템은 키우기가 아니더라도 같은거 널림 - dc App
저걸 재미있게 만드는 사람이 대단한거임
키우기 돈 많이 버는거 같은데 한 번 만들어볼까? 근데 키우기가 왜 잘 팔리는지 이해 못하겠네 <- 지금 이 단계라면 일단 1000만 찍었던 키우기게임 몇 개 해보고 과금도 몇 번 해보면서 이게 왜 재밌는지 직접 알아보는게 좋음. 만약 과금까지 했는데 재미를 못 느낀다면 안 만드는게 좋음
이 말을 처음 들었을때 접었어야 했는데 ㅜㅜ - dc App
한국인이 진짜 자기표현을 뒤지게 못하는게 맞는거같음 그래서 댓글창도 창난거임 이게 뭘 까는건지 아니면 뭔가가 궁금한건지 아무도 모르니
?
키우기로 돈 버는 사람들은 사람들이 좋아하는 포인트를 잘 알고있음. 아주 적당히 변형된 맛에, 시스템은 트렌디하게하고 아트도 적당히 이 적당히를 잘 캐치하고 메타인지 잘하는 사람들이 카피겜만 만들면서 돈 잘벌고 잘사는 사람들임 근데 너는 시스템은 별 차이가 없던데?라고 하는 것 부터 그 차이를 인지하지 못하는고 있는거임 99% 똑같은 게임은 있어도 100% 똑같은 게임은 없다. 가령 눈에 안보이는 백엔드도 기존에 방치형 게임들과 달리 개선한걸 수도 있고, 안정성에 인기가 많은 걸 수도 있어. BM도 3900원에 파는지 5900원에 파는지에 따라 갈리는거고 광고를 디지게 많이 하고 효율적으로 해서 플레이어가 많은 걸수도 있고.. 경우의 수는 ㅈㄴ 많은데 니가 다 같다고 느끼는거부터 힘든길일듯
숫자가 올라가는 걸 보는 것은 원초적인 재미니까..
옛날에 키우기 게임 재밌게 했었는데 요즘 이것 저것 키우기 게임 많이 등장했지만 흥미를 잃어서 안하게 되더라. 그래서 나도 키우기 게임 개발은 하면 안된다는 걸 알았어.
자기가 장점을 모르는 게임을 만들면 안됨
관련 프로젝트 하는 입장에서 말하자면 키우기류는 많이 나오고있지만 성공한건 진짜 손에 꼽음 그중에서도 분류를하자면 PvP쪽으로 컨텐츠가 몰빵된 키우기와 그렇지않고 이름그대로 방치형키우기에 매몰된 키우기가있는데 후자 프로젝트에서 성공한 케이스가 0에 가까울정도로 레드오션이된 장르임 전자는 사실상 내부구조는 리니지라고 봐야하고 커뮤니티적으로 많은 시스템이 필요해서 인디딴에서는 나오기힘듬 이렇다보니 모험이아니라 성공한 작품의 파생형만 나오는거지 ㄹㅇ 노답인 상태
방치형 키우기 잘된 케이스 중에서게임 대박내고 바로 몇억하는 비싼차를 뽑는 경우를 몇번 봤는데 그런 비싼차를 타고 싶다는 마음가짐 자체가 키우기 게임의 핵심과 통하는 것 같음 한국식 방치형은 결국 랭킹 경쟁이 핵심이고 다른 사람보다 우위에 서고 싶은 권력/명예욕이 강한 사람들이 주로 과금을 함 개발자 본인이 저런 성향이 강한 사람이니까 그 본성을 잘 녹여서 만든 게임이 잘되는게 아닌가 싶다 돈 벌어서 잘난체하고 과시하고 싶은 성향이 아니라 돈벌어도 나는 소확행 하겠다는 사람들에게 방치형 키우기는 안맞음
코로나 끝난 이후로는 소규모회사의 성공작이 아주 드물더라