<h1 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">카드게임 룰북</h1><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">게임 목표</h2>

상대방의 HP를 0으로 만들면 승리

<h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">카드 구성</h2><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">카드 종류</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>몬스터카드: 공격력, 수비력, 등급 표시</li><li>마법카드: 지속마법, 일반마법, 함정마법, 장착마법</li><li>엑스트라 덱 몬스터: 특수 소환법으로만 소환 가능</li></ul><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">카드 희귀도별 포인트(P) 수급량</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>기본: 2P</li><li>EX: 3P</li><li>레어: 5P</li><li>슈퍼레어: 10P</li><li>울트라레어: 20P</li><li>레전드: 30P (필드에 한 마리만 존재 가능)</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">덱 구성 규칙</h2><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>메인 덱: 40~50장</li><li>엑스트라 덱: 20장</li><li>같은 이름 카드: 최대 5장까지</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">게임 진행</h2><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">게임 시작</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>선공: 공격 불가, 첫 드로우 없음</li><li>후공: 드로우 2장, 모든 행동 가능</li><li>기본 라이프: 10</li></ul><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">턴 구조</h3><ol style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>드로우 페이즈: 카드 1장 드로우 (첫 턴 제외)</li><li>메인 페이즈: 마법 효과 발동, 소환</li><li>공격 페이즈: 몬스터 공격</li><li>엔드 페이즈: 턴 종료</li></ol><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">리소스 시스템</h2><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">코스트</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>첫턴: 5 지급</li><li>다음턴부터: 매턴 +1 (6, 7, 8...)</li><li>몬스터 소환에 사용</li><li>능력 사용과 마법카드 발동은 코스트 불필요</li></ul><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">포인트(P)</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>필드 몬스터를 묘지로 보내서 획득</li><li>주로 캐릭터의 2번째 능력 개방에 사용</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">필드 구성</h2><pre style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><code>┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌──────┐
│  1열 몬스터존 (공격 가능)  │ │재화존│
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ └──────┘
│  2열 몬스터존 (보호받음)  │
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│   3열 마법카드 세트존    │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
</code></pre><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">소환 규칙</h2><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>일반 소환: 코스트가 충족되는 한 무제한 가능</li><li>함정마법: 세트 후 다음턴부터 발동 가능 (상대턴에도 발동 가능)</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">효과 발동 규칙</h2><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>효과는 1턴에 1번 발동 가능</li><li>체인 구조로 후발 효과가 우선 적용</li><li>한 체인당 1회만 가능 (연속 체인 불가)</li><li>필드에 몬스터가 없으면 효과 발동 불가</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">공격 시스템</h2><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">공격 대상 우선순위</h3><ol style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>1열 몬스터가 있을 때: 1열 몬스터만 공격 가능</li><li>1열 몬스터가 없을 때: 2열 몬스터 공격 가능</li><li>해당 세로줄에 몬스터가 없을 때: 플레이어 직접 공격 (라이프 -1)</li></ol><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">전투 시스템</h3><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>공격받은 몬스터의 수비력이 공격 몬스터의 공격력만큼 감소</li><li>수비력이 0 이하가 되면 파괴되어 묘지로 이동</li></ul><h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">특수 소환 (엑스트라 덱)</h2><h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">체력 소환</h3>

필드/패의 몬스터 현재 체력 합 = 엑스트라 몬스터 체력일 때 가능

<h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">등급 소환</h3>

같은 등급의 몬스터를 제물로 소환

<h3 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">라인 소환</h3>

세로라인 또는 가로라인의 몬스터를 지정된 수만큼 제물로 소환

<h2 style="-webkit-text-size-adjust: auto;">특별 구역</h2><ul style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><li>묘지: 파괴된 카드들이 가는 곳</li><li>제외존: 게임에서 완전히 제외된 카드들이 가는 곳</li><li>재화존: 현재 보유 코스트와 P 표시</li></ul>

나름 간소화한건데 친구들이 어렵다네..
내가 카드게임 많이해서 쉬워보이는건가