오늘 만든건 맵 시스템


NPC들 동선 파악하는걸 중요한 요소로 잡아서(아이템을 들고 있다 NPC와 마주치면 의심을 받고, 의심이 일정 수치를 넘으면 게임오버 당함) 맵을 보고 현재 NPC 위치를 파악해야 함


맵에 NPC를 어떤 모습으로 표시해야 하나를 좀 고민함. 스프라이트 그대로 때려넣는건 당연히 안되고 포트레이트도 너무큼




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그래서 생각해본게 이런 식으로 캐릭터들의 특징적인 색을 넣은 사각형들을 그려서 이걸 맵에 때려넣자! 라는 거였음




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뉴럴 클라우드라는 게임이 있는데 거기서 맵에 캐릭터들 있는 걸 이렇게 사각형에 컬러만 입힌 형태로 표현한 게 떠올라서 이대로 해보기로 함


컬러가 제한적이라 캐릭터 색 배정할때도 겹치지 않도록 했는데 의도한 대로 딱 나와서 나름 만족스러움


크기가 너무 작은 거 아닌가? 싶긴 해서 사이즈에 대한 고민은 좀 해볼것



맵에서 요리사는 아직 배치를 안 해서 그냥 입구에 박혀있는것임. 오류가 아님




다음 해야할 일:

효과음 넣기(진짜로)

데스트랩에 걸렸을 때 이벤트 만들기


트랩을 만드는 이벤트까진 함. 트랩이 존재하고 특정 방에 특정 NPC가 있을 경우 발동해서 죽고, 하루가 지나가는 식으로 구현할 예정