타이틀씬, 게임씬 총 두개의 씬을 사용하는데
어쩌다보니 돈디스트로이온로드 매니저들이 게임씬에서 생성되는 이벤트를 구독해야하는 경우가생겨버렸음
bool값으로 콜백등록에 성공했으면 true 받고 못했으면 지연시간 주고 계속 콜백등록 시도하고있는데 이런경우에는 어찌하는게좋음? 설계 실패는 ㅇㅈ합니다 하지만 코딩 개초보라서 어쩔수없었음
[🐣질문] 콜백 지옥에 빠졌다
Indie(211.178)
2025-09-04 20:45:00
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이벤트만 따로 관리하는 이벤트 핸들러를 사용하시는건 어떤가용
헐 이벤트핸들러라면 먼저 구독해놓고 이벤트핸들러에서 구독정보를 들고있으니까 나중에 생성되는 클래스에서 이벤트를 발행해도 문제가없게되는건가??
ㄳㄳ 감사합니다
그춍 이벤트 핸들러는 보통 static으로 구성하니까 항상 존재합니다. 구독하고 취소하는 타이밍만 잘 조절하시면 될듯!
이벤트 디스패처, 시뮬레이터 패턴
감사하므니다