빨간색 줄 - 삭제
파란색 줄 - 변경
기존
- 스킬 7개
MB1 (Primary)
Q (Special)
E (Ability)
R (Ultimate)
V (Support)
Shift (Dash)
Space (Guard)
강화 (속성별 부가 효과, 각 강화 레벨 0-5, 조합에 따른 시너지)
특화 (스킬 로직 변경, 조합에 따른 시너지)
장비 (단순 스탯 증가)
영구 재화
런 재화
바이옴 3개
스테이지 16개
스테이지 종류 - 일반, 엘리트, 보급, 랜덤, 보스
스테이지 보상 - 강화, 특화, 장비, 재화, 회복
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변경
- 스킬 4개
MB1 (Primary)
E (Ability)
Shift (Dash)
Q (Ultimate)
강화 삭제
특화 (공통적으로 적용할 수 있는 것들 패시브 스킬로 이동, ex: 관통탄)
장비 (패시브 스킬로 변경, 단순 스탯 증가 + 3개 장착 조합에 따라 세트 효과)
영구 재화 (가칭 배틀 데이터)
런 재화 삭제
바이옴 3개
스테이지 8개
스테이지 종류 - 일반, 엘리트, 보스
스테이지 보상 - 특화, 장비(패시브)
이전에도 계획했던 부분을 뭉탱이로 없앤 적이 있지만
이번엔 좀 다른게.. 일정을 위해서가 아닌 재미를 위해서 조정했음
강화는 특화랑 포지션이 너무 겹치고.. 장비(패시브) 존재감이 없어서 다 삭제 후 장비쪽에 흡수 시킴
특화 쪽에도 단순히 범위 증가, 관통 추가, 발사 수 증가 같은 건 패시브로 이동 시킴
플라즈마 소드의 가드 스킬을 없애고나니 검방 외형 + 애니메이션이 의미가 없어서..
기존 힐윈드(빙그르르) 스킬을 얼티메이트 스킬로 이동 시키고 어빌리티에 가드 후 반격기 넣을 예정
같은 이유로 모노블레이드는 검방일 이유가 없어서 쌍검 애니메이션으로 변경하려 함
슬더스 마냥 텍스트박스로 진행되는 휴식 / 비전투 랜덤 인카운터는 내 게임에 어울리지 않을 거 같아서 걍 빼버림
스테이지 수는 줄였으나 스테이지마다 웨이브 2개씩 나오도록 해서 좀 더 오래 체류하도록 변경할 예정
딸피에게 키 7개는 버거워요,,,
엣 와우하던 시절을 생각하면은..
@211214 정보: 와우도 이제 원버튼매크로를 정식에서 지원하기로함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 다들 늙어버렸군..
버튼은 패드도 염두에 두어야할듯
엇 마침 딱 4개됐네 조아쓰
갓겜으로 가는길!! - dc App
한때는 미네랄 채취하는 게임이었던 것 같은데
아 그 부분은 없애지 않았음. 비전투 미니게임 컨텐츠로.. 지역 오염도 낮추면 전초기지 짓기, 지역 자원 회수하기, 신체 조직으로 약점 연구 등등 간단한 텍스트, 도표 위주 컨텐츠로 갈듯.. 작은 시뮬레이션 느낌으로
시스템 점점 디테일해지는거같다. 개추
20시간 즐기고 온 피드일지도
음.. 인투더브리치의 단순함에 놀라긴 했음
솔직히말해봐 할나 했어 안했어
내 취향이 아닌..