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빨간색 줄 - 삭제

파란색 줄 - 변경


기존 

- 스킬 7개

MB1 (Primary)

Q (Special)

E (Ability)

R (Ultimate)

V (Support)

Shift (Dash)

Space (Guard)


강화 (속성별 부가 효과, 각 강화 레벨 0-5, 조합에 따른 시너지)

특화 (스킬 로직 변경, 조합에 따른 시너지)

장비 (단순 스탯 증가)

영구 재화

런 재화


바이옴 3개

스테이지 16개

스테이지 종류 - 일반, 엘리트, 보급, 랜덤, 보스

스테이지 보상 - 강화, 특화, 장비, 재화, 회복


/////////////////////////////


변경 

- 스킬 4개

MB1 (Primary)

E (Ability)

Shift (Dash)

Q (Ultimate)


강화 삭제

특화 (공통적으로 적용할 수 있는 것들 패시브 스킬로 이동, ex: 관통탄)

장비 (패시브 스킬로 변경, 단순 스탯 증가 + 3개 장착 조합에 따라 세트 효과)

영구 재화 (가칭 배틀 데이터)

런 재화 삭제


바이옴 3개

스테이지 8개

스테이지 종류 - 일반, 엘리트, 보스

스테이지 보상 - 특화, 장비(패시브)



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이전에도 계획했던 부분을 뭉탱이로 없앤 적이 있지만
이번엔 좀 다른게.. 일정을 위해서가 아닌 재미를 위해서 조정했음

강화는 특화랑 포지션이 너무 겹치고.. 장비(패시브) 존재감이 없어서 다 삭제 후 장비쪽에 흡수 시킴
특화 쪽에도 단순히 범위 증가, 관통 추가, 발사 수 증가 같은 건 패시브로 이동 시킴

플라즈마 소드의 가드 스킬을 없애고나니 검방 외형 + 애니메이션이 의미가 없어서..
기존 힐윈드(빙그르르) 스킬을 얼티메이트 스킬로 이동 시키고 어빌리티에 가드 후 반격기 넣을 예정

같은 이유로 모노블레이드는 검방일 이유가 없어서 쌍검 애니메이션으로 변경하려 함

슬더스 마냥 텍스트박스로 진행되는 휴식 / 비전투 랜덤 인카운터는 내 게임에 어울리지 않을 거 같아서 걍 빼버림


스테이지 수는 줄였으나 스테이지마다 웨이브 2개씩 나오도록 해서 좀 더 오래 체류하도록 변경할 예정