일일이 조절하려니까 빡세네
몬스터 수가 보통 50~150마리까지 맵에 있는데
이거 전부 A-스타 걸면 렉 장난 아니겠지?
길을 창조해서 가게 하자
아니 그럼 맵이 없는거잖아
A스타 존나 효율적인데? 업데이트로 A스타가 수백개 돌린다고 퍼포먼스에 이상 생기면 프로젝트가 잘못되거
아 진짜?
5년 전 고라니 영상 있는데 이거 따라하면 되려나?
독립적으로 수백 개 돌린다 치면 경우에 따라 최적화 필요할걸
독립적으로 수백개 실시간으로 바뀌는 경로계산이면 최적화 좀해야할지도? rts겜마냥 부대지정해서 가는거면 그닥이고
다익스트라
dfs bfs
A* 다익스트라 + 휴리스틱이라 A*가 퍼포먼스 이슈 있으면 다익스트라도 똑같지 않나
@Ray. ㄴㄴ다익스트라가 더구림 그냥 공부좀하라고 키워드만 대충던져준거
@파베르 경로탐색 더있던거같은데 나도 공부안한지오래되서 기억이 더안나네
@파베르 아 글쓴이 혼동할까봐 ㅋㅋㅋㅋ
@파베르 이건 함 볼게
맵 변형 없으면 플로이드 워셜 쓰고 캐싱한다음 시작점 도착점으로 뽑아오는거 별로려나
해당 댓글은 삭제되었습니다.
모르니까 물어보지 알면 물어보겠냐
@ㅇㅇ 2D겜 만드는 중
@ㅇㅇ 전투가 계속 있어서 전투 하면서 진군하는거라 한번 딱 세긴 경로로는 안될듯
목적지가 한곳이면 flow field pathfinding도 효과적임
유닛이 지나는 경로마다 경유지가 있어서 그건 힘들듯 ㅠ
A*는 한번먼 돌리고 경로만 저장해서 경로만 따라가게해
경로 갱신 필요하면 해당 시점에만 다시 A* 돌리고
근데 중간에 전투가 있어서 위치를 계속 이탈해야하거든 주기적으로 잠시만 아예 겜을 올려봄
길을 창조해서 가게 하자
아니 그럼 맵이 없는거잖아
A스타 존나 효율적인데? 업데이트로 A스타가 수백개 돌린다고 퍼포먼스에 이상 생기면 프로젝트가 잘못되거
아 진짜?
5년 전 고라니 영상 있는데 이거 따라하면 되려나?
독립적으로 수백 개 돌린다 치면 경우에 따라 최적화 필요할걸
독립적으로 수백개 실시간으로 바뀌는 경로계산이면 최적화 좀해야할지도? rts겜마냥 부대지정해서 가는거면 그닥이고
다익스트라
dfs bfs
A* 다익스트라 + 휴리스틱이라 A*가 퍼포먼스 이슈 있으면 다익스트라도 똑같지 않나
@Ray. ㄴㄴ다익스트라가 더구림 그냥 공부좀하라고 키워드만 대충던져준거
@파베르 경로탐색 더있던거같은데 나도 공부안한지오래되서 기억이 더안나네
@파베르 아 글쓴이 혼동할까봐 ㅋㅋㅋㅋ
@파베르 이건 함 볼게
맵 변형 없으면 플로이드 워셜 쓰고 캐싱한다음 시작점 도착점으로 뽑아오는거 별로려나
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모르니까 물어보지 알면 물어보겠냐
@ㅇㅇ 2D겜 만드는 중
@ㅇㅇ 전투가 계속 있어서 전투 하면서 진군하는거라 한번 딱 세긴 경로로는 안될듯
목적지가 한곳이면 flow field pathfinding도 효과적임
유닛이 지나는 경로마다 경유지가 있어서 그건 힘들듯 ㅠ
A*는 한번먼 돌리고 경로만 저장해서 경로만 따라가게해
경로 갱신 필요하면 해당 시점에만 다시 A* 돌리고
근데 중간에 전투가 있어서 위치를 계속 이탈해야하거든 주기적으로 잠시만 아예 겜을 올려봄