카드게임 완전판 룰북
1. 게임 개요 및 승리조건
이 카드게임의 목적은 상대방의 HP를 0으로 만들거나, 상대방이 메인덱에서 드로우할 카드가 없게 만드는 것입니다. 각 플레이어는 기본 라이프 10으로 시작하며, 0이 되면 패배합니다.
2. 카드 구성 및 덱 규칙
2.1 카드 종류
게임에는 세 가지 기본 카드 유형이 존재합니다:
몬스터카드: 모든 몬스터카드에는 공격력, 체력, 등급이 명시되어 있습니다. 몬스터는 전투를 수행하고 다양한 효과를 가질 수 있습니다.
마법카드: 네 가지 하위 유형으로 구분됩니다.
지속마법: 발동 후 필드에 계속 남아있으며, 카드 자체의 조건을 충족하거나 상대 카드의 효과로만 제거될 수 있습니다.
일반마법: 발동 후 즉시 묘지로 이동합니다.
함정마법: 세트한 후 다음턴부터 발동 가능하며, 상대턴에도 발동할 수 있습니다. 발동 후 묘지로 이동하며, 구체적인 발동 타이밍은 각 카드에 명시되어 있습니다.
장착마법: 자신의 몬스터에만 장착할 수 있으며, 한 몬스터에 여러 개의 장착마법을 동시에 장착할 수 있습니다. 장착된 몬스터 카드 아래에 배치되며, 해당 몬스터가 파괴되면 함께 묘지로 이동합니다.
엑스트라 덱 몬스터: 특수한 소환법으로만 소환할 수 있으며, 일반적인 코스트가 필요하지 않습니다. 빈 칸이 있다면 1열과 2열 어디든 소환할 수 있습니다.
2.2 덱 구성 규칙
같은 이름의 카드는 최대 5장까지 덱에 포함할 수 있습니다.
메인 덱은 40장 이상 50장 이하로 구성해야 합니다.
엑스트라 덱은 정확히 20장으로 구성됩니다. 게임 중 언제든지 내용을 확인할 수 있습니다.
2.3 카드 등급 시스템
모든 카드는 등급에 따라 분류되며, 각 등급은 P(포인트) 수급량이 다릅니다:
기본: P수급량 2
EX: P수급량 3
레어: P수급량 5
슈퍼레어: P수급량 10
울트라레어: P수급량 20
레전드: P수급량 30, 각 플레이어의 필드에 1마리씩만 존재할 수 있습니다.
3. 게임 시작 및 턴 구조
3.1 게임 시작
각 플레이어는 초기 패로 5장의 카드를 받습니다. 만약 초기 패가 만족스럽지 않다면, 1회에 한해 멀리건을 할 수 있습니다.
선후공을 정한 후:
선공 플레이어: 첫 턴에는 공격할 수 없으며, 코스트 5를 지급받습니다.
후공 플레이어: 카드 2장을 추가로 드로우하고, 모든 행동이 가능하며, 코스트 5를 지급받습니다.
2턴째부터는 양쪽 플레이어 모두 턴 시작시 카드 1장을 드로우하고, 모든 행동이 가능합니다.
3.2 턴 구조
각 턴은 다음과 같은 순서로 진행됩니다:
드로우 페이즈: 카드 1장을 드로우합니다. 만약 덱이 비어있어서 드로우할 수 없다면 즉시 패배합니다.
메인 페이즈: 마법카드 발동과 몬스터 소환을 할 수 있습니다.
공격 페이즈: 자신의 몬스터로 공격을 수행할 수 있습니다. 공격할 몬스터를 하나씩 선택하여 순차적으로 공격하며, 공격을 선언한 후에는 취소할 수 없습니다.
엔드 페이즈: 턴을 종료합니다. 필드 가운데의 턴 넘기기 버튼을 눌러 언제든지 일찍 턴을 종료할 수 있습니다
4. 필드
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