4. 필드 구성
4.1 필드 배치
필드는 5×3 격자 구조로 이루어져 있습니다:
1열 (몬스터존): 5칸으로 구성되며, 이곳의 몬스터만 공격할 수 있습니다. 2열 (몬스터존): 5칸으로 구성되며, 같은 세로칸의 1열이 비어있을 때만 공격할 수 있습니다. 3열 (마법카드 세트존): 5칸으로 구성되며, 마법카드를 뒷면으로 세트하는 곳입니다.
1열 옆에는 재화존이 1칸 있어서, 현재 보유하고 있는 재화(코스트, P)가 표시됩니다.
4.2 기타 존
묘지: 파괴되거나 사용된 카드들이 쌓이는 곳으로, 양쪽 플레이어 모두 언제든지 확인할 수 있습니다. 제외존: 게임에서 완전히 제외된 카드들이 놓이는 곳으로, 역시 언제든지 확인할 수 있습니다.
5. 리소스 시스템
5.1 코스트 시스템
코스트는 몬스터 소환에만 필요한 자원입니다:
첫턴에는 5 코스트를 지급받습니다.
다음턴부터는 매턴 1씩 증가하여 6, 7, 8... 이런 식으로 받습니다.
사용하지 않은 코스트는 다음턴까지 계속 누적됩니다.
몬스터의 능력 사용과 마법카드 발동에는 코스트가 필요하지 않습니다.
코스트가 충분한 한 몬스터를 무제한으로 소환할 수 있습니다
5.2 P(포인트) 시스템
P는 필드에 있는 몬스터를 묘지로 보내서 얻을 수 있는 자원입니다:
턴이 지나도 계속 누적됩니다.
주로 캐릭터들의 2번째 능력을 개방하는데 사용됩니다.
6. 마법카드 세부 규칙
6.1 세트 규칙
마법카드를 뒷면으로 3열에 배치하는 것을 세트라고 합니다:
함정마법은 세트한 후 다음턴부터 발동할 수 있으며, 상대턴에도 발동할 수 있습니다.
다른 마법카드들(지속, 일반, 장착)은 상대턴에 발동할 수 없습니다.
한 턴에 세트할 수 있는 마법카드의 수에는 제한이 없습니다.
각 열에는 최대 5장까지 배치할 수 있습니다.
7. 전투 시스템
7.1 공격 규칙
전투는 다음 규칙을 따릅니다:
기본적으로 1열에 있는 몬스터만 공격할 수 있습니다.
1열이 비어있으면 2열의 몬스터도 공격할 수 있습니다.
1열에 몬스터가 있다면 2열의 몬스터는 공격받지 않습니다.
해당 세로줄에 몬스터가 없다면 플레이어에게 직접 공격할 수 있으며, 이때 라이프가 1 감소합니다.
공격할 몬스터를 하나씩 선택하여 순차적으로 공격합니다.
공격 선언 후에는 취소할 수 없습니다.
7.2 전투 계산
전투 데미지는 다음과 같이 계산됩니다:
기본 라이프는 10입니다.
공격받은 몬스터의 체력이 공격 몬스터의 공격력만큼 감소합니다.
체력이 0 이하가 되면 그 몬스터는 파괴되어 묘지로 이동합니다.
8. 효과 시스템
8.1 효과 발동 제한
몬스터 효과에는 다음과 같은 제한이 있습니다:
각 몬스터의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있습니다.
"이 카드의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다"는 표기가 있다면, 해당 이름의 모든 카드가 1턴에 1번만 발동할 수 있습니다.
별도
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