4. 필드 구성

4.1 필드 배치

필드는 5×3 격자 구조로 이루어져 있습니다:

1 (몬스터존): 5칸으로 구성되며, 이곳의 몬스터만 공격할 있습니다. 2 (몬스터존): 5칸으로 구성되며, 같은 세로칸의 1열이 비어있을 때만 공격할 있습니다. 3 (마법카드 세트존): 5칸으로 구성되며, 마법카드를 뒷면으로 세트하는 곳입니다.

1 옆에는 재화존이 1 있어서, 현재 보유하고 있는 재화(코스트, P) 표시됩니다.

4.2 기타

묘지: 파괴되거나 사용된 카드들이 쌓이는 곳으로, 양쪽 플레이어 모두 언제든지 확인할 있습니다. 제외존: 게임에서 완전히 제외된 카드들이 놓이는 곳으로, 역시 언제든지 확인할 있습니다.

5. 리소스 시스템

5.1 코스트 시스템

코스트는 몬스터 소환에만 필요한 자원입니다:

첫턴에는 5 코스트를 지급받습니다.

다음턴부터는 매턴 1 증가하여 6, 7, 8... 이런 식으로 받습니다.

사용하지 않은 코스트는 다음턴까지 계속 누적됩니다.

몬스터의 능력 사용과 마법카드 발동에는 코스트가 필요하지 않습니다.

코스트가 충분한 몬스터를 무제한으로 소환할 있습니다

5.2 P(포인트) 시스템

P 필드에 있는 몬스터를 묘지로 보내서 얻을 있는 자원입니다:

턴이 지나도 계속 누적됩니다.

주로 캐릭터들의 2번째 능력을 개방하는데 사용됩니다.

6. 마법카드 세부 규칙

6.1 세트 규칙

마법카드를 뒷면으로 3열에 배치하는 것을 세트라고 합니다:

함정마법은 세트한 다음턴부터 발동할 있으며, 상대턴에도 발동할 있습니다.

다른 마법카드들(지속, 일반, 장착) 상대턴에 발동할 없습니다.

턴에 세트할 있는 마법카드의 수에는 제한이 없습니다.

열에는 최대 5장까지 배치할 있습니다.

7. 전투 시스템

7.1 공격 규칙

전투는 다음 규칙을 따릅니다:

기본적으로 1열에 있는 몬스터만 공격할 있습니다.

1열이 비어있으면 2열의 몬스터도 공격할 있습니다.

1열에 몬스터가 있다면 2열의 몬스터는 공격받지 않습니다.

해당 세로줄에 몬스터가 없다면 플레이어에게 직접 공격할 있으며, 이때 라이프가 1 감소합니다.

공격할 몬스터를 하나씩 선택하여 순차적으로 공격합니다.

공격 선언 후에는 취소할 없습니다.

7.2 전투 계산

전투 데미지는 다음과 같이 계산됩니다:

기본 라이프는 10입니다.

공격받은 몬스터의 체력이 공격 몬스터의 공격력만큼 감소합니다.

체력이 0 이하가 되면 몬스터는 파괴되어 묘지로 이동합니다.

8. 효과 시스템

8.1 효과 발동 제한

몬스터 효과에는 다음과 같은 제한이 있습니다:

몬스터의 효과는 1턴에 1번만 발동할 있습니다.

" 카드의 효과는 1턴에 1번만 발동할 있다" 표기가 있다면, 해당 이름의 모든 카드가 1턴에 1번만 발동할 있습니다.

별도