.8. 효과 시스템

8.1 효과 발동 제한

몬스터 효과에는 다음과 같은 제한이 있습니다:

몬스터의 효과는 1턴에 1번만 발동할 있습니다.

" 카드의 효과는 1턴에 1번만 발동할 있다" 표기가 있다면, 해당 이름의 모든 카드가 1턴에 1번만 발동할 있습니다.

별도 제한 표기가 없다면 같은 이름의 몬스터 각각이 효과를 발동할 있습니다.

기본적으로 발동형 효과이지만, 패시브 효과인 몬스터도 존재하며 이는 카드에 명시되어 있습니다.

별도 표기가 없는 메인페이즈에 발동할 있습니다.

필드에 몬스터가 없으면 효과를 발동할 없습니다.

동시에 여러 효과가 발생할 상황에서는 원하는 순서로 발동할 있습니다.

효과의 대상을 선택할 때는 상대방에게 어떤 카드가 대상인지 명시해야 합니다.

8.2 체인 시스템

효과들은 체인 구조로 처리됩니다:

후에 발동된 효과가 우선적으로 적용됩니다.

턴에 여러 체인을 만들 있지만, 체인당 1회만 가능합니다.

2회부터는 연속해서 체인에 체인을 없습니다.

몬스터 효과를 발동할 상대가 체인으로 반응할 있습니다.

체인이 진행되는 도중에 몬스터가 파괴되어도 몬스터의 효과는 정상적으로 발동됩니다.

9. 특수 소환

9.1 엑스트라 몬스터 소환법

엑스트라 덱의 몬스터들은 다음과 같은 특수한 방법으로 소환됩니다:

체력소환: 필드와 패에 있는 몬스터들의 현재 체력 합이 엑스트라 몬스터의 체력과 정확히 일치할 , 해당 몬스터들을 제물로 묘지에 보내고 소환할 있습니다. 이때 패에 있는 몬스터는 원래 체력으로 계산됩니다.

등급소환: 필드에 있는 같은 등급의 몬스터를 묘지로 보내고 소환할 있습니다.

라인소환: 가지 방식이 있습니다.

가로라인: 같은 열에서 연속된 몬스터들을 지정된 수만큼 묘지로 보내고 소환합니다.

세로라인: 같은 위치의 1열과 2 몬스터를 묘지로 보내고 소환합니다.

기타 소환법: 카드에 명시된 특수한 소환법이 있을 있습니다.

모든 특수소환에는 코스트가 필요하지 않습니다.

10. 기타 중요 규칙

게임 중에는 자신과 상대방의 묘지, 제외존을 언제든지 확인할 있습니다.

엑스트라 덱의 내용도 언제든지 확인할 있습니다.

필드에 있는 몬스터가 없으면 몬스터 효과를 발동할 없습니다.

넘기기 버튼을 통해 언제든지 일찍 턴을 종료할 있습니다


어떤거같음?

+한번에 올리려 했는데 짤려서 이렇게 올림

미안혀..