.8. 효과 시스템
8.1 효과 발동 제한
몬스터 효과에는 다음과 같은 제한이 있습니다:
각 몬스터의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있습니다.
"이 카드의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다"는 표기가 있다면, 해당 이름의 모든 카드가 1턴에 1번만 발동할 수 있습니다.
별도 제한 표기가 없다면 같은 이름의 몬스터 각각이 효과를 발동할 수 있습니다.
기본적으로 발동형 효과이지만, 패시브 효과인 몬스터도 존재하며 이는 카드에 명시되어 있습니다.
별도 표기가 없는 한 메인페이즈에 발동할 수 있습니다.
필드에 몬스터가 없으면 효과를 발동할 수 없습니다.
동시에 여러 효과가 발생할 상황에서는 원하는 순서로 발동할 수 있습니다.
효과의 대상을 선택할 때는 상대방에게 어떤 카드가 대상인지 명시해야 합니다.
8.2 체인 시스템
효과들은 체인 구조로 처리됩니다:
후에 발동된 효과가 우선적으로 적용됩니다.
한 턴에 여러 체인을 만들 수 있지만, 각 체인당 1회만 가능합니다.
2회부터는 연속해서 체인에 체인을 걸 수 없습니다.
몬스터 효과를 발동할 때 상대가 체인으로 반응할 수 있습니다.
체인이 진행되는 도중에 몬스터가 파괴되어도 그 몬스터의 효과는 정상적으로 발동됩니다.
9. 특수 소환
9.1 엑스트라 덱 몬스터 소환법
엑스트라 덱의 몬스터들은 다음과 같은 특수한 방법으로 소환됩니다:
체력소환: 필드와 패에 있는 몬스터들의 현재 체력 합이 엑스트라 덱 몬스터의 체력과 정확히 일치할 때, 해당 몬스터들을 제물로 묘지에 보내고 소환할 수 있습니다. 이때 패에 있는 몬스터는 원래 체력으로 계산됩니다.
등급소환: 필드에 있는 같은 등급의 몬스터를 묘지로 보내고 소환할 수 있습니다.
라인소환: 두 가지 방식이 있습니다.
가로라인: 같은 열에서 연속된 몬스터들을 지정된 수만큼 묘지로 보내고 소환합니다.
세로라인: 같은 칸 위치의 1열과 2열 몬스터를 묘지로 보내고 소환합니다.
기타 소환법: 각 카드에 명시된 특수한 소환법이 있을 수 있습니다.
모든 특수소환에는 코스트가 필요하지 않습니다.
10. 기타 중요 규칙
게임 중에는 자신과 상대방의 묘지, 제외존을 언제든지 확인할 수 있습니다.
엑스트라 덱의 내용도 언제든지 확인할 수 있습니다.
필드에 있는 몬스터가 없으면 몬스터 효과를 발동할 수 없습니다.
턴 넘기기 버튼을 통해 언제든지 일찍 턴을 종료할 수 있습니다
어떤거같음?
+한번에 올리려 했는데 짤려서 이렇게 올림
미안혀..
왜 합쳐서 안올림?
한번에 올려야 좀 보지
짤려
이 카드게임의 특별한 점, 재미포인트가 뭐임? 룰만 놓고 보면 딱히 평가할게 없어보임.
내 생각에 카드 게임은 턴제 전투 자체가 중요한 게 아니야. 그래서인지 딱히 느껴지는 부분이 없어. 1열, 2열 이렇게 있는 부분은 재밌는듯. 토탈워 엘리시움이라는 카드겜 해봤었는데 거기에도 비슷한 요소 있었거든. 카드겜을 다양하게 해본 건 아니라 보편적인 요소인지는 잘 모르겠네
글이 너무 많아서 잘 몰루겠다..
카드가 너무 많지 않나? 진입장벽이 엄청난데. 게다가 엑스트라는 뭐가 더 좋아서 소환하는거임? - dc App
어떤 카드가 있는지 없이는 평가할수가 없음
더 나아가서 재미있는 듀얼로그정도는 가져와야 정말 알 수 있을듯?
그리고 플레이어들이 “이렇게 플레이하면 재밌겠다”싶은 패턴을 자주 사용할 수 있도록 메타게임이 구성되어야겠지
유희왕도 공격권메타 오고 나서 공격권 많고 패트랩 많은 덱 아니면 그냥 메타에서 생존을 못하게되듯이 (1) 좋은 시스템 (2) 좋은 카드풀 (3) 재밌는 기믹이 있어도 (4) 그 플레이를 할 수 있게 만들어주는 메타 까지 있어야 즐길 수 있게 되니 카드게임도 정말 어려운 장르인듯