기본적으로 인디에서 기획자가 할 일이 플밍, 아트에 비해 많지 않음, 한 명이 겸업이 가능하다는 거임
(시나리오 라이터는 논외로 함, 시나리오의 비중이 어느정도 있는 게임이라면 전담 시나리오라이터가 필요할 수 있음)

또한 기획자는 아이디어를 짜는 사람이 아니라는 걸 이 갤의 모두가 알고 있을 거임
기획자의 일은 아트와 플밍이 원활히 작업하고 소통할 수 있도록 시스템을 짜고 각종 문서작업을 하며 다리를 놓아주는 건데
이건 현업이 아니면 힘들다 봄
회사도 다녀본 적 없는 대딩, 망생이가 어떻게 효율적인 시스템을 만들 수 있겠음, 시스템이 뭔지조차 모르는 애들이 절대 다수일텐데
문서작업도 비슷함, 현업 출신이 아니더라도 문서 작업을 할 수는 있겠지만 아무런 시스템이나 사전 정보 없이 작업된 문서가 유의미 할까?
유의미 하더라도 플밍, 아트등 타 역할군이 충분히 겸업 할 수 있는 수준임 솔직히

팀원이 많으면 기획 전담이 필요하지 않나요 할 수 있는데 팀원 많은 것부터 노답임
팀원 쓸데없이 많은 인디게임 팀중에 잘 된 꼴을 못 봄
애초에 팀원 더럽게 많은 팀들은 대부분 기획, 운영의 비중이 비정상적으로 높다는 점도 웃음벨이고 ㅋㅋㅋ

그래서 나는 현업 출신이 아닌 기획전담자는 필요가 없다고 생각함 ㅇㅇ

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