기본적으로 인디에서 기획자가 할 일이 플밍, 아트에 비해 많지 않음, 한 명이 겸업이 가능하다는 거임
(시나리오 라이터는 논외로 함, 시나리오의 비중이 어느정도 있는 게임이라면 전담 시나리오라이터가 필요할 수 있음)
또한 기획자는 아이디어를 짜는 사람이 아니라는 걸 이 갤의 모두가 알고 있을 거임
기획자의 일은 아트와 플밍이 원활히 작업하고 소통할 수 있도록 시스템을 짜고 각종 문서작업을 하며 다리를 놓아주는 건데
이건 현업이 아니면 힘들다 봄
회사도 다녀본 적 없는 대딩, 망생이가 어떻게 효율적인 시스템을 만들 수 있겠음, 시스템이 뭔지조차 모르는 애들이 절대 다수일텐데
문서작업도 비슷함, 현업 출신이 아니더라도 문서 작업을 할 수는 있겠지만 아무런 시스템이나 사전 정보 없이 작업된 문서가 유의미 할까?
유의미 하더라도 플밍, 아트등 타 역할군이 충분히 겸업 할 수 있는 수준임 솔직히
팀원이 많으면 기획 전담이 필요하지 않나요 할 수 있는데 팀원 많은 것부터 노답임
팀원 쓸데없이 많은 인디게임 팀중에 잘 된 꼴을 못 봄
애초에 팀원 더럽게 많은 팀들은 대부분 기획, 운영의 비중이 비정상적으로 높다는 점도 웃음벨이고 ㅋㅋㅋ
그래서 나는 현업 출신이 아닌 기획전담자는 필요가 없다고 생각함 ㅇㅇ
- dc official App
필요가 없다는 건 좀 과한 표현이긴 하지만, 현업에서 실무를 뛰며 효율적인 프로세스를 경험하거나 직접 만든 사람의, 기획 및 관리 능력은 중요하긴 하지
그게 기획자를 따로 쓰는 이유 아닌가 - dc App
음... 갑자기...?;
애초에 어느 차트건 인디에서는 전담 바라기가 쉽지 않음. 인력이 많아야 전담을 하던 말던 하지.. - dc App
쿨 돌았다
벌써 왔다
당연히 경력 없는 기획자는 무쓸모지 그냥 겜돌이잖아
근데 그걸 모르는 애들이 꽤 많긴 함 ㅋㅋㅋ - dc App
되게 마음편한 사고방식이라 좋겠다
그럼 현업에서 뛰어보지 않거나 기획이 구체적으로 어떤 일을 하는지 교육기관 등에서 전문적으로 배워보지 않은 전담 기획자가 어떤 일을 할 수 있음? - dc App
그럼 대체 누가 기획해야하는데 머리속에 아이디어만 있고 문서작성도 못하는애가?
이거 맞다
좋아, 또 기획 떡밥인가? 후훗
다른건 몰라도 "회사도 다녀본 적 없는 대딩, 망생이가 어떻게 효율적인 시스템을 만들 수 있겠음" 은 공감 많이함. 이 글의 요지는 인디씬에선 경력없는 기획은 필요없다가 아니라 기획만 하겠다는 전담자가 필요없다는 말인거 같음. 100% 동의함
솔직히 인디에서 기획자<<프로그래밍 아트 할줄모르고 그냥 게임에 에고표출하고싶은 사람들이 많이함 내가옛날에그랫음..
에고표출은 하고싶고 프로그래밍 아트같은데 1도 노력은 하기싫은 새끼들을 거르면됨. 진짜 에고표출을 존나 하고싶은새끼는 결국 혼자서 프로토타입정도는 만들어놓는 수준까진 도달함.