피격 이펙트 추가, 카드 드로우 애니메이션 및 덱 애니메이션 추가, 패널 간 카드 이동간에 트윈 추가(이펙트 추가 예정.) 귀여운 댕댕이 복귀.(idle 속도 낮춰야함)
피격 이펙트 추가한다고 시간 다 날려먹은 듯. 3d환경이라 위치가 자꾸 엇나감.
그래서 카메라 조절했더니, 레이캐스트가 엇나감. 결국 카메라 추가
해야 할 것.
프리펩.
구조가 죄다 달라져서 이전 프로젝트에서 만들었던 적들 죄다 다시 만들어야 함.
투사체 매니저.
이전프로젝트에서 기초만 만들었던 걸 3d기반으로 당겨올 예정(SO와 프리펩 혼합 방식으로 리팩토링 예정)
헬스바 ui.
이게 개인적으로 사람 제일 석나가게 하는 작업인듯. fill이 자꾸 내 뒷통수를 때린다.
액션 큐 뷰어& 카드 조합 시스템
3d 리팩토링을 처음하게 된 근원.
게임 매니저에서 액션 큐를 떨어트려놨으니, 이제 이걸 기반으로 리스트 참조해서 각자가 쓰는 카드를 양쪽에 이름만 뜨게 하게 해줄 생각.
그리고 특정 카드 조합을 사용하면 추가 카드 생성 시스템까지.
여기까지만 하면 내가 생각했던 부분까진 다 만드는 건데 얼마나 더 걸릴지 모르겠네.
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