이펙터다보니 모델링 할줄 모르는건 아닌데 익숙하지 않아서 원하는 결과물을 얻는 과정이 너무 느림..
그래서 AI로 될까 싶어서 실제로쓸 리소스를 뽑아보자 하고 들어감
평소에도 이펙트 리소스나 쉐이더짜는거에 ai 도움을 많이 받고있기는 한데 솔직히 결과물 그대로 쓸수있는 리소스는 없음
무조건 후처리 해야하고 완성하고나면 이럴꺼면 그냥 처음부터 직접 그릴껄 하는 경우가 많음
그래도 뭐부터 시작해야할지 감 안올때 이새끼한테 자아의탁하는거 썩 나쁘진 않은듯
어쨌든 특정 모듈을 추천해줄 생각은 없음
궁금하면 3D프린팅 갤러리에서 AI로 검색ㄱㄱ
구글 서치로 나오는 것들은 기능은 다양한데 디테일은 많이 부족하더라
최신 정보들좀 취합해보니 4개정도나오길래
필요한 모델링 원화 레퍼런스 넣고 돌려봄
일단 존나 오래걸림... 속도업 인질걸어둔곳은 ㄹㅇ 구독마렵더라
인간형 모델링이 필요한게 아니라서 생각보다 원화->모델링 구현력은 좋다고 느낌
문제는 직접 만들면 80~100폴리곤이면 떡을 칠거같은데 8만이 넘어가는 미친 매쉬가 튀어나옴
4군데 모두 ㄷㄷ
로우퀄리티 체크도 해보고 버텍스수 설정도 해봤는데 ㅈ까 하고 최대치로 주더라
4~5시간동안 이리저리 옵션바꿔가며 뽑아봤는데 결국 포기하고 3DMax열어서 직접 폴리곤수 줄임
맥스 자체 기능인 ProOptimizer으로 원하는 폴리곤수까지 줄이는데 존나 말도안되게 줄이면 외형유지 못하고 뭉그러져서
결국 어느정도까지만 줄이고 직접 폴리곤 날리고 줄이면서 다듬음
그냥 레퍼런스보면서 처음부터 손수 만들었으면 시간 더 아꼈을거 같다는 생각을 이쯤에서 함
AI새끼들이 만든 모델링 UV맵 열어본적 있음? 멀쩡하게 붙어있는 부분도 산산조각내서 색칠되어있음 ㄷㄷ
어차피 폴리곤수 줄이면서 UV맵도 날아가서 열심히 폈는데
아 시발 또 드로잉하기가 너무 귀찮은거임
그나마 AI모둘중 하나가 내 매쉬를 업로드해서 AI이미지 만들듯이 맵핑해주는 기능이 있더라고?
심지어 UV맵도 내가 펴둔거 위에 그려주는 방식이었음
그래서 이거를 굴려봤는데 쌈뽕하긴 한데 역시 20%정도 아쉬웠음 경계면이 딱 맞아떨어지지 않아서
포토샵열어서 하나하나 고쳐줘야했고 하다보니 그냥 처음부터 내가 그렸어도 충분한 시간이 흘렀음 ㅋㅋ
그래도 이득이 없었던건 아닌게
GPT나 잼미니나 이미 드로잉끝난 UV맵 텍스쳐 수정을 의외로 잘해준다는걸 알았음
단순 질감추가 하는거나 캐주얼스타일로 명암변경등 배치된 범위를 벗어나지 말아달라고 제한해두고 수정요청하니까 잘해주더라
힘들긴해도 연출에 쓸 모델링 하나 얻어냈음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
과정요약
레퍼런스 이미지 준비
AI 모듈들로 모델링 돌림 ( 일부는 포맷변경이 안되서 FBX변환 사이트도 이용함 )
폴리곤최적화&언맵 수작업
최적화된 매쉬 AI 모듈에 업로드후 UV맵 보존 체크하고 채색 돌림
어긋나있는 채색포인트 다듬음
채색 완료된 UV맵 이미지 AI한테 다시 돌림( 화풍 변경 목적 )
살짝 어긋난 좌표들 수정해주고 마무리
발전 안된 게 다행이지 ㅅㅂ ai 만능되면 누가 인디 게임 하냐
오 텍스쳐 수정 개꿀일것 같따
의외다 싶었음 미묘하게 어긋난 언맵경계에 맞추는 과정은 필요했는데 처음부터 다시그리는거에 비해선 월등하게 좋았다
그거 사실상 수십장의 360도 사진대신 이미지 생성해서 모델뽑는 3d스캔이나 마찬가지라 걍 작업 파이프라인도 3d스캔할때 맞춰서 하면 경우에 따라서 쓸만함..
요즘 무슨모듈쓰는지 궁금해서 서치해보니 대부분 3d 프린팅에나 쓰고있더라 아직 게임용 리소스로는 멀은거같음
리토포 전문 툴 있으면 쓸만할듯
ㄹㅇ이에오
그거 블렌더 였으면 멀쩡한 로우 폴리 모델링을 하나 만들고 UV까지 짼다음에 AI가 뽑아낸 하이폴리 모델링에 옮긴다음에 Shrinkwrap로 붙여버리고 텍스쳐 데이터까지 옮겨버리면 깔끔하게 될걸? 이렇게 하면 그나마 속도 줄일수 있을듯
내 메쉬에 텍스쳐링 해주는 ai는 어디꺼임? 그니까 내가 직접 언랩한 유브이맵에 색칠해준다는거지? - dc App
ㅇㅇ 관련 키워드로 검색하면 젤먼저 나오던데
아 아예 언급하면 밴인건가? me00y ai 여기임? - dc App
@ㅇㅇ ㅇㅇ 고거임
유료 서비스 언급은 아직까진 규정 위반 아닙니당~