리지드바디랑 콜라이더 다 켜져있으니까 몹을 소환해도 서로 충돌해서 이동을 못 하네그렇다고 레이어로 충돌 풀어버리면 완전 한덩어리로 딱 붙어서 이동하넹...좀 부자연스러워도 한줄로 나오도록 시간차를 두고 소환할까
A* 노드에 유닛이 있으면 벽이 있는것과 동일하게 취급해
딱 1번 루트 찾고 변수 생기기 전까진 업데이트 안해서 그건 안 될 듯 유닛이 수십에서 수백개라
RVO - dc App
일단 일렬로 나오게 해서 당장은 해결함 나중에 해결법 찾아봐야징
위에 댓글보니까 A* 코드 최적화를 너무 안하는거같은데 스타크래프트도 세기말 똥컴으로 a*로 수십 수백마리 유닛 굴리는데 문제 없는데 코드 한번 올려보셈