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이제 게임을 시작할 때 나오는 종족과 서브종족 배경 스토리를 선택할 수 있는 창을 추가로 만들었다.
이제 게임의 전체적인 틀은 만든 듯하다.


























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그리고 이제 맵마다 관리하는 팩션이 생겨서 그곳에서 문제를 일으키면 범죄 수치가 쌓이고
들킬 시에는 범죄 수치만큼 관계도가 하락하는 시스템을 만들었다.
예를 들자면 물건을 파손시키면 관계도가 하락하고 타일을 파괴해도 관계도가 하락한다.

관계도가 일정 수치보다 낮아질 시 적대 상태가 되어 사진처럼 공격해온다.



























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또한 이제 오브젝트마다 데미지를 입을 때와 파괴 시의 애니메이션을 넣을 수 있게 되어서
설정해두면 상황에 맞는 애니메이션이 나온다.


























또한 리스폰 시스템도 고쳐서 더 자연스럽게 오브젝트들이 복구됩니다.
아직도 코드는 지저분하고 기획도 제대로 못했지만 그래도 잘되어가는 것 같아서 다행입니다.
네오 위즈에서 내년에 무슨 공모전한다는데 나가도 될지 모르겠습니다.
어떤지 의견 나눠주시면 감사하겠습니다.