솔직히 아직 3D 입문도 안 했습니다. ㅈㅅ
일단 프로그래밍은 파이썬 교양으로 1년 배운 정도고
그외 프로그래밍 지식은 1도 없는 3D 모델링 및 애니메이션 전공자임
평소 게임 개발에도 관심 있었기 때문에 게임메이커로
플래피버드,언더테일,핫라인 마이애미 등을 따라 만드는 튜토리얼 보면서 만들기를 취미로 하다가
요즘 뜨는 PSX 스타일 그래픽 게임들(THRESHOLD,Mouthwashing,Artic eggs,buckshot roulette 등)을 보고 반해서
저런 느낌의 3D 게임도 해보고 싶다는 생각이 들었는데 게임 메이커는 아무래도 2D 툴이다 보니까 새로운 엔진을 배워야 싶었음
위에 말한 게임 중에 THRESHOLD는 언리얼 블루프린트 위주로 만들었다고 하고
Buckshot roulette은 Godot으로 만들었다고 하니 좀 고민되기 시작
Godot 같은 경우 자체 언어인 GDScript가 파이썬에서 문법을 전부 따왔다고 하니 좀 끌리기도 하고
언리얼 같은 경우 게임 메이커의 GML이 C 계열 문법을 따온 것도 있고(물론 GML은 비교도 안되게 쉽지만) 블루프린트 보고 엄청 동하더라구
그래서 GPT나 제미나이 한테도 물어봤는데 GPT는 언리얼 제미나이는 Godot 추천 하길래
실제 만지는 사람들 의견은 어떤지 궁금해서 물어봄
갤에서 찾아본 걸로는 아무래도 언리얼은 C 좀 알아야 한다. Godot은 3D 별로다.
조금씩 나뉘기도 하는거 같고
유니티는 잘 모르지만 당장 활용도 면에선 언리얼 블루프린트에 밀리고 배우기에는 GDScript에 밀릴꺼 같아서 뻈음
다행히 영어는 좀 돼서 튜토리얼 같은건 다 찾아볼수 있습니다.
비전공자고 취미면 고도 괜찮음
근데 전공살려서 고퀄 모델링이나 애니메이션 제대로하고 싶으면 언리얼 가셈
가장 좋은건 둘 다 찍먹 해보고 맘에 드는거 쓰는거
@김메가 평소 픽셀이나 위에 말한 PSX 스타일 같은 로우폴리 같이 모호한 형태를 좋아해서 게임메이커 쓰던거라 그부분은 별로 상관 없을꺼 같아요
@ㅇㅇ(118.223) 그럼 고도 ㄱㄱ 참고로 arctic egg도 고도임
@김메가 답변 ㄳ함다
유니티랑 고도 둘 다 써봤는데 다른건 몰라도 고도가 진짜 가벼움 로딩도 거의 없고
간단하게 블루프린트만 사용할 거라면 C++ 등은 사실 몰라도 크게 상관 없음
언리얼로 어떤 게임이든 완성시키려면 생각보다 많은 최적화와 안정화작업이 필요합니다.
심플한 작업이라면 고도를 압도적으로 추천드리고, 좀 깊게 파고 주변에 테크니컬아트로 도움받을사람이 있거나 TA쪽으로 자신이 있으시면 언리얼 시작하는걸 추천드려요. 처음 심플하게 저기 나오는 THRESHOLD의 한두장면은 튜토리얼을 통해 뚝딱 해낼수있을겁니다. 블루프린트로요. 하지만 그뒤의 개발이 문제에요. 게임의 볼륨이커지고 기능이 이것저것 붙기시작하면 언리얼은 최적화 해줘야게임플레이가 가능한 정도입니다 그래서 후반부에 상당한 기술력을 요해요
언리얼단으로써 양심선언하자면 3d기준 개씹뉴비<- 블루프린트로 뭔가 그럴듯한거 가능 거기서 살짝만 깊이생기기시작하면 최적화 개ㅈ지랄 나긴해서 플밍공부해야됨 언리얼로 뉴비가 날먹가능한 게임은 온리업같은류 그거보다 겜복잡해지면 공부할각오해야됨