처음: 업데이트에 트랜스폼을 수동조작했음 중반: 계속 버버버법버버벅벅 거려서 픽스드업데이트로 바꿈 지금: 걍 리지드바디로 이동시킴. 이랬는데, 이것조차 벽뚫버그나 성능문제가 있을지 걱정되네. 각자가 생각하는 최고의 방법은 뭔지 물어봐도 괜찮? - dc official App
이런 생각을 하는 대부분의 원인은 기획이 구체적으로 잡혀있지 않아서임.
윗 댓에 동의. 움직이는 게 1인칭 플레이어인지, 인간형 NPC인지, 차량 등의 이동수단인지에 따라서 방법이 다 달라지니까. 벽뚫 문제는 발생하면 고치면 되고, 성능문제도 실제로 성능에 문제가 생기면 그 때 고치면 돼.
일원화하는게 좋을거 같아서. 공식처럼 이 조합을 디폴트로 쓰자는걸 추천받고 싶어서 그럼 - dc App
@ㅇㅇ 게임마다 다름
@ㅇㅇ 그럼 일단 리지드바디 우려먹어보자. 속도나 각속도 같은 값을 외부에서 끌어쓰기 좋아.
게임마다 게임에 맞는 방식이 있는 거고, 버벅거린다면 그 방식을 잘못 적용하고있는거임.
아, 속도가 느려지는게 아니라, 벽에서 조이콘을 계속 당기고 있으면 벽에 부딪혀서 버버버벜벋벅벅 되는 그 현상 말하는거 - dc App
@ㅇㅇ 그럼 거리계산을 잘 해서 이동거리를 잘 제어해주거나, 리지드바디로 가는게 편할듯. 일단 fixedUpdate=리지드바디 전용이라 생각해
캐릭터컨트롤러도 잇으니가 리지드바디랑 비교해서 챗지피티한태 무러바
레이캐스팅?
장르가 뭔데?
닼닼 - dc App
3D라면 캐릭터컨트롤러 딸깍