@오카리
이번 전독시(영화) 의 액션장면 보면서 든 생각인데
액션은 끊어치는게 있어야 할 듯
춤처럼 주~욱 동작이 이어지는게 아니라, 한대 탁! 두대 탁! 느낌
익명(180.233)2025-09-07 00:27:00
답글
@ㅇㅇ(180.233)
휘두르는 중간을 날리고 시작이랑 끝에 더 임팩트를 줘바야겠네 ㄱㅅㄱㅅ
오카리(half6224)2025-09-07 00:33:00
답글
@ㅇㅇ(180.233)
임팩트 프레임?
익명(121.128)2025-09-07 01:47:00
답글
피격 이펙트랑 카메라 쉐이킹만 넣어줘도 타격감 좀 개선될 듯
익명(101.235)2025-09-07 02:25:00
불타는키보드(1bnmaker)2025-09-07 00:34:00
답글
오카리(half6224)2025-09-07 00:41:00
공룡 움직이는 느낌 되게 좋다. 직접 그린거임??
용수염(sticky6827)2025-09-07 02:28:00
답글
주인공이랑 적 둘 다 3d에 필터씌운듯
감자탕(cough7993)2025-09-07 06:04:00
답글
@감자탕
ㅇㅇ 3d 모델임
오카리(half6224)2025-09-07 09:32:00
211214(tomatoss)2025-09-07 02:47:00
3d에 도트스킨입힌건가
익명(possibly9128)2025-09-07 04:36:00
답글
약간 다른데 3d에서 도트 스프라이트를 추출한거여서 어색한 부분 직접 수정가능함
오카리(half6224)2025-09-07 09:34:00
첫댓처럼 공격에 확 때리는 느낌 주려면 보통 때리는 순간까지의 모션은 거의 순간이동 급으로 프레임 적게쓰고, 반동이나 관성 등 돌아오는 모션만 적당한 속도면 되더라.
(간단히 말해서 공격모션을 엄청 빠르게 재생한 뒤 느리게 마무리하기)
지금은 약간 채찍 느낌이 들기도 함.
근데 난 이런 스무스한 느낌도 좋아해서..
절도있는 액션을 원하는게아니라면 개성으로 볼수있지않을까 싶음.
완전히 개인취향이지만 ㅋㅋ;
여하튼 게임 너무 멋지다 bb - dc App
이것도 개임 특징이 될수도 있긴 하겟지만 공격이 너무 스무스해 속도에 강약이 없는느낌
무슨말인지는 알겠는데 어떻게 해야할지 어렵네
@오카리 이번 전독시(영화) 의 액션장면 보면서 든 생각인데 액션은 끊어치는게 있어야 할 듯 춤처럼 주~욱 동작이 이어지는게 아니라, 한대 탁! 두대 탁! 느낌
@ㅇㅇ(180.233) 휘두르는 중간을 날리고 시작이랑 끝에 더 임팩트를 줘바야겠네 ㄱㅅㄱㅅ
@ㅇㅇ(180.233) 임팩트 프레임?
피격 이펙트랑 카메라 쉐이킹만 넣어줘도 타격감 좀 개선될 듯
공룡 움직이는 느낌 되게 좋다. 직접 그린거임??
주인공이랑 적 둘 다 3d에 필터씌운듯
@감자탕 ㅇㅇ 3d 모델임
3d에 도트스킨입힌건가
약간 다른데 3d에서 도트 스프라이트를 추출한거여서 어색한 부분 직접 수정가능함
첫댓처럼 공격에 확 때리는 느낌 주려면 보통 때리는 순간까지의 모션은 거의 순간이동 급으로 프레임 적게쓰고, 반동이나 관성 등 돌아오는 모션만 적당한 속도면 되더라. (간단히 말해서 공격모션을 엄청 빠르게 재생한 뒤 느리게 마무리하기) 지금은 약간 채찍 느낌이 들기도 함. 근데 난 이런 스무스한 느낌도 좋아해서.. 절도있는 액션을 원하는게아니라면 개성으로 볼수있지않을까 싶음. 완전히 개인취향이지만 ㅋㅋ; 여하튼 게임 너무 멋지다 bb - dc App
지금보다 좀 더 쫄깃하게 깍아볼게
드디어 짱룡!
3d기반이라고 해도 과장된 모션, 비율왜곡을 적당히 줘야 찰짐을 줄수 있을거임!
idle 애니메이션도 추가해줘잉
내려찍는건 맛있네요