오브젝트 풀링이 가비지 돌아가는거 땜에 하는거잖아?


DOTS에서 BustCompile 사용하면 메모리 할당/해제가 최소화되어서 풀링없이도 원활하게 동작할거 같긴한데.. 흠?

그냥 디스트로이 해버려도 오브젝트 풀링 했을때랑 별차이없을거같은..


프로파일링으로 했을때와 안했을때의 차이를 확인해봐야 겠는데 이미 누군가 했을거 같아서 물어봄..