안녕하세요! 미래의 잊히어진 꿈은 정식 출시 당시에도 몇몇 일정 상 미뤄두었던 다양한 요소들

차근차근 추가 해나가볼까 싶기도하고 그래서 이번에 따로 업데이트마다 업데이트 일지도 작성 해볼까 싶습니다.


업데이트에 대한 상세한 내용은 스팀의 공지 사항에 적어두었기 때문에

해당 일지는 업데이트하면서 어떤 생각을 했는가?를 정리해두는 글이 될 것 같네요


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먼저 악몽과 관련 된 요소를 전체적으로 개선 및 상향이 되는 조정이 이뤄졌습니다.

사실 정식 패치 이전 아이템 개선에 많이 집중하곤 했는데요. 그런데 당시에는 일반 아이템 위주로 개선을 집중하기도 했고
악몽 아이템에 대한 아이디어는 떠오르지 않아서 악몽 아이템들은 비교적 개선을 거의 안 받게 되고 이에 따라 활용도가 애매해지게 된 것 같습니다.


또한 악몽과 관련 된 소망도 정식 출시 이전에 출시 해볼까 싶었는데 일정 상 시간이 부족했던 것도 있고 그래서 미뤄두었다가 이번에 출시하게 되었네요.


사실 악몽 자체보다는 그냥 아이템 밸런스 패치 정도만 생각 해두고 있었는데

업적 통계를 보니 1회차 클리어보다 악몽의 방에 입장하는 것이 낮은 수준이었고

그만큼 대가를 요구한다는 점 자체가 꽤 꺼려진다고 느껴져서 이왕에 악몽에 집중하는 것이 낫겠다 싶어서 집중하게 되었네요.


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그리고 예정에 크게 없던 코인 아이템의 개선도 이루어졌습니다.

사실 코인 아이템 대부분이 코인 소지량 혹은 소비량에 비례한 조건부가 있는데

코인 획득은 꽤 빈약한 편이라 생각보다 효율이 낮았다고 생각 되었거든요.

그래서 전체적으로 코인 아이템마다 코인 획득 능력을 하나 씩 넣어 아이템 하나만으로도 쓸만하도록 만드는 그런 느낌으로 만들어보았네요.


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그 외에 도전 모드의 난이도 강화 및 능력치 한계치를 상승 시켰습니다.

도전 모드를 10회 넘게 하셨다는 이야기를 듣고 대단하고 감사할 따름인 한편,

도전 모드가 도전 답지 않다고 느껴지기도 했거든요.

그래서 회차에 따른 난이도는 기하급수적으로 늘었지만 그 대신 몇몇 능력치의 경우

어차피 기본적으로 일정 수치를 넘어서면 일부 아이템 능력 외엔 제한 수치가 존재하기 떄문에

제한을 해제해도 좋다고 생각하여 몇몇 능력치 제한을 크게 풀어두었습니다.


다음은 아이템 추가라던가 NPC 추가라던가 그런걸 해보고 싶네요!