개발한 것
카타나, 라이플, 스나이퍼 라이플에 대한 무기 별 컨셉 및 전용 스킬과 공용 스킬을 구현했습니다.
라이플
중거리에서 효과적인 무기입니다.
카타나 대쉬보다는 속도가 떨어지지만 돌진 스킬을 통해 적과의 거리를 벌릴 수 있고 돌진 도중에 특수 대쉬 어택을 수행할 수 있습니다.
스나이퍼 라이플
원거리에 효과적인 무기입니다.
대쉬와 같은 유틸리티가 없고, 뒤로 구르는 dodge 만 존재해서 근, 중거리에서 둘러싸일 경우 취약합니다.
대신 기본적으로 관통 공격이고, 데미지가 강력합니다.
카타나
근거리에 효과적인 무기입니다.
대쉬 + 대쉬 어택을 기반으로 한 기동성을 가지고 있으며 근거리에서 강력한 데미지를 줄 수 있습니다.
다만 원거리 공격에 취약합니다.
생각중인 것
공모전 참여로 개발을 못했었는데 이제 끝나서 다시 열심히 일지 올리겠습니다!
무기별 전용 스킬은 Light Attack, Dash, Dodge 등의 인터페이스를 강화하는 형태로 구상중입니다.
예를 들어서 카타나는 Light Attack 콤보 4타 시 검기를 방출하거나 대시 어택 시 주변 적을 끌어모으는 스킬 등이 있습니다.
라이플이나 스나이퍼 라이플은 장전 도중 취약해진다는 점을 고려해 장전 도중 주변 적을 불태우거나 방어막을 생성하는 컨셉도 생각중입니다. 아마 이러면 일부러 탄창을 감소시키는 특성을 고를 수도 있겠네요.
지금은 스킬 컨셉을 구상하는 과정이 제일 재밌는 것 같습니다 ㅎㅎ
싸펑일지 오랜만
기억해주시는 분이 있군요 ㅜ 압도적 감사
궁금한게 저런 바닥 공격 경로 표시는 뭘로 만들어?
언리얼 기준으로 decal 이라는 거 이용해서 만듬. 외곽선이랑 그 내부를 채우는 material 구성하면 서서히 채워지는 공격 경로 만들수있음.