1. Blender의 Auto-Rig Pro 애드온의 Add Limbs 기능으로 캐릭터의 포니테일 리깅 시도함
2. Add Limbs로 생성된 bone의 개수(초기값 4개)를 늘릴 때 Edit Mode에서 extrude로 늘리면 rig이 정상적으로 구성되지 않음
3. 해결방법은 extrude가 아니라 Limb Options에서 IK Spline Count 값을 변경하여 bone의 개수를 늘리는 것임
1. Blender의 Auto-Rig Pro 애드온의 Add Limbs 기능으로 캐릭터의 포니테일 리깅 시도함
2. Add Limbs로 생성된 bone의 개수(초기값 4개)를 늘릴 때 Edit Mode에서 extrude로 늘리면 rig이 정상적으로 구성되지 않음
3. 해결방법은 extrude가 아니라 Limb Options에서 IK Spline Count 값을 변경하여 bone의 개수를 늘리는 것임
그거 앵간하면 Limb Options으로 해야함 거지같이 만들어놈 그리고 Add Limbs 말고 직접 디폼본이나 컨트롤본에서 자식으로 추가해서 커스텀본 추가하는 방법도 있음.
그 방법도 좋은 듯