투사체 매니저가 투척 액션에세 투척물 id를 받아서 그 id에 해당하는 오브젝트와 스크립트를 붙인 프리펩을 소환.
프리팹이 알아서 날아가서 터진 다음 이벤트 발행.
이벤트 들은 액션이 액션 매니저한테 최종 보고.
내 부족한 두뇌론 이게 최선이었다.
투사체 매니저가 투척 액션에세 투척물 id를 받아서 그 id에 해당하는 오브젝트와 스크립트를 붙인 프리펩을 소환.
프리팹이 알아서 날아가서 터진 다음 이벤트 발행.
이벤트 들은 액션이 액션 매니저한테 최종 보고.
내 부족한 두뇌론 이게 최선이었다.
더 좋은 방법이 있으려나..? 보자마자 생각난 로직이 그건데 + 타일 튀어나오는거 이쁘다 - dc App
아직 짤줄은 모르지마는 성능적으로 생각하면 씬에 오브젝트들 배치해두고 풀링해와서 즉석에서 투사체 매니저가 조립해주는 방식? 투사체 받는 이벤트도 전담 매니저두고 하는건데 내 게임에는 조금 과한 것 같아서.
@ㅇㅇ 아아 그르네 프리팹 대신 미리 배치해두는 방식이 있었지. 지금대로 해도 큰 상관은 없을 것 같긴 한데, 만약 미래에 리팩토링해야할것같다면 지금 미리 공부해서 적용하는것도 나쁘지않을듯. - dc App