워3, 롤 감성으로 치면 어색해도 봐줄만은 할텐데.. 얘들은 평타만 공속에 영향을 받아서.. 나도 그렇게 해야하나 고민 중
211214(tomatoss)2025-09-08 19:31:00
그래서 많은게임들이 애니메이션 새로짜기싫어서 공속 캡두자늠
Indie 1(211.203)2025-09-08 19:38:00
답글
그랬군..
211214(tomatoss)2025-09-08 19:39:00
익명(remote0709)2025-09-08 19:58:00
답글
211214(tomatoss)2025-09-08 19:58:00
비월(lunar1228)2025-09-08 20:36:00
답글
211214(tomatoss)2025-09-09 06:00:00
나도 공속/선딜/후딜/애니메이션 중 사출 등 구현해봤는데
예상 외 복병이 공속이 빨라지면서 0.64초~1.5초 사이의 애니메이션이 0.n 초로 빠르게 재생하다보니 너무 어색해져서
특정 공속에서 애니메이션 자체를 다른걸로 변경해서 재생하거나 공격 사출 타이밍에 애니메이션 정지 모션 넣어주고 별에 별 작업을 다 했던 기억이 ...
공속에 따라 애니메이션 변경, 공속이 느려지면?
1. 애니메이션 기본 속도 유지
2. 공속에 따라 애니메이션 속도도 느리게
애니메이션 종류에 따라 1, 2 다르게 적용해야 안어색한 것도 있고 .. 할께 정말 많더라 ...
Indie 2(221.150)2025-09-08 21:00:00
답글
으음.... 쿨타임 감소로 바꾸려고 함
211214(tomatoss)2025-09-09 06:01:00
나도 공속 옵션 때문에 구현 크게 바꾼 경험이 있어서.. 새록새록 기억나네 그래도 만족스러웠음
어느 시점까지는 애니메이션 배속으로 처리하다가 일정 공속 이상 넘어가면 맞춰서 새 애니메이션 짜는게
사실 애니메이션보다 스킬 발사되기까지의 딜레이, 스킬 시전 후 행동 불가 딜레이, 회전 딜레이, 스킬마다 다르게 적용 이 부분이 까다로운..
고전게임중 타이탄 퀘스트가 공속 올리면 통합해서 올라가던데 뭔가 모션도 같이 빨라져버리니까 어색하긴 하더라...;
워3, 롤 감성으로 치면 어색해도 봐줄만은 할텐데.. 얘들은 평타만 공속에 영향을 받아서.. 나도 그렇게 해야하나 고민 중
그래서 많은게임들이 애니메이션 새로짜기싫어서 공속 캡두자늠
그랬군..
나도 공속/선딜/후딜/애니메이션 중 사출 등 구현해봤는데 예상 외 복병이 공속이 빨라지면서 0.64초~1.5초 사이의 애니메이션이 0.n 초로 빠르게 재생하다보니 너무 어색해져서 특정 공속에서 애니메이션 자체를 다른걸로 변경해서 재생하거나 공격 사출 타이밍에 애니메이션 정지 모션 넣어주고 별에 별 작업을 다 했던 기억이 ... 공속에 따라 애니메이션 변경, 공속이 느려지면? 1. 애니메이션 기본 속도 유지 2. 공속에 따라 애니메이션 속도도 느리게 애니메이션 종류에 따라 1, 2 다르게 적용해야 안어색한 것도 있고 .. 할께 정말 많더라 ...
으음.... 쿨타임 감소로 바꾸려고 함
나도 공속 옵션 때문에 구현 크게 바꾼 경험이 있어서.. 새록새록 기억나네 그래도 만족스러웠음