이런것 처럼 시작, 종료점은 회전 불가하고
그 사이에 있는 애들은 회전시켜서 쭉 이어지게 만드는 게임인데
이거 다 이어져있는지를 어떻게 판단하면 될까?
돌릴때마다 경로 체크
혹시 경로 체크 로직은 어떻게 하면 될까..
@글쓴 Indie(218.39) 타일에 뚫린 방향 두고, 현재 타일에서 다음 타일을 체크해
그냥 열린노드방향으로 순차이동하는 브루트포스 코드 짜면 되잖아
이런거 챗짚티가 로직은 잘 알려줌. 근데 코드가 잘 작동 안하는 경우도 있으니, 코드 편집은 좀 해야됨
길찾기 알고리즘
돌릴때마다 경로 체크
혹시 경로 체크 로직은 어떻게 하면 될까..
@글쓴 Indie(218.39) 타일에 뚫린 방향 두고, 현재 타일에서 다음 타일을 체크해
그냥 열린노드방향으로 순차이동하는 브루트포스 코드 짜면 되잖아
이런거 챗짚티가 로직은 잘 알려줌. 근데 코드가 잘 작동 안하는 경우도 있으니, 코드 편집은 좀 해야됨
길찾기 알고리즘