당연 유료플랜 기준
재미니 특유의 그 병신같이 이미지 생성 값 씹어버리는것부터 시작해서
아주 간단한 팔바꾸기 이런것도 여전히 못하는데
flash든 pro든
심지어 구도 냅두라니깐 아주 못쓰게 이상한 구도로 바꿔버리는데
잼미니에 뭐 통합됐다더만 장점은 안보이고 5개월전 단점 그대로인데
여전히 이미지 리소스를 ai로 뽑아서 개발에 뭐 제대로 쓰려면 한참 남았네
당연 유료플랜 기준
재미니 특유의 그 병신같이 이미지 생성 값 씹어버리는것부터 시작해서
아주 간단한 팔바꾸기 이런것도 여전히 못하는데
flash든 pro든
심지어 구도 냅두라니깐 아주 못쓰게 이상한 구도로 바꿔버리는데
잼미니에 뭐 통합됐다더만 장점은 안보이고 5개월전 단점 그대로인데
여전히 이미지 리소스를 ai로 뽑아서 개발에 뭐 제대로 쓰려면 한참 남았네
잼미니는 텍스트 명령 기대 안하는게 좋음 이미지 to 이미지가 가장 바람직한 사용방법인듯
당연 그것도 해봤지만 여전히 절레절레임 원본을 아예 포팅하는 그런정도로만 쓸수있는데 그러면 겜개발에선 사실 기존과 별 다를게없음
애초에 AI 그림이 창조가 아니라 인터넷에 올라온 데이터를 학습해서 만드는 짜집기 형식이라서 캐릭터 애니메이션 스프라이트 시트는 바라지도 않고 맵 생성할 때도 그냥 일러스트로만 보기 좋은 이미지 한 개만 만들어줌, 사물 하나하나를 단독으로 뽑아서 사용하는 경우도 있지만 나노바나나 이새끼가 조금만 독창적인 그림을 요구(그러니깐 인터넷에 잘 안 나오는 것들)를 하면 그냥 생성을 안 해버림, aistudio 사용하고 있는데 무슨 문제인지는 몰라도 나노바나나 채팅은 단 하나만 사용할 수 있더라, 새 채팅을 파서 하면 이미지 생성을 안하고 단일 문장만 내뱉고 끝남, 그래서 전에 꺼 지우고 해야하는데 이것도 가끔 안 먹힘, 그냥 w같음
실제 수준보다 거품이 너무 많이 끼어있음
그거 그렇게 쓰는거 아님 미드저니랑 같이 써야함