1. 카툰풍으로 셰이더 작업


2. 코 외곽선이 정면에서 봤을 때는 안 보이게 하고, 비스듬히 봤을 때는 볼 앞에 드러나야 하고, 측면에서 보면 전부 드러나야 하는데

프로그램 자체 기능만 단순하게 써서는 구현이 안됨(내 지식 범위 내에선 그렇게 판단함)


3. 코 외곽선 표현을 위해 W모 게임처럼 별도의 오브젝트를 코 부분에 추가하는 방식도 있긴 하지만, 내 경우 기존 외곽선과 자연스럽게 이어지지 않는 문제가 있음


4. 캐릭터의 얼굴이 향하는 방향의 벡터(길이 1)와 카메라가 향하는 방향의 벡터(길이 1)의 내적 값 범위에 따라 코 외곽선을 on/off하는 방법을 생각 중임


5. 아직 명확하게 해결하진 못해서 개고생 중


6. 해결할 때까지 안 잘 것임