유니티 할때는 C# 그냥저냥 할만한데 언리얼은 그냥 블프로 ㄱㄱ 이거만 해도 충분함
너가 나중에 GameAbilitySystem 써야해서 AtrributeSet이랑 Interface 상속할때만 몇줄 딸깍하기만해도 돼
괜히 코딩 먼저하면 흥미 다 잃고 짜게 팍 식음ㄹㅇ
Indie 2(182.215)2025-09-09 08:48:00
답글
블프가 생각보다 잘 되어있어서 VS켜가지고 하나도 모르는 코드 함수 보면서 정의로이동 난사할 바에 그냥 맘편히 블프 쓰는게 좋음 나 컴공인데 그냥 블프 쓴다
Indie 2(182.215)2025-09-09 08:49:00
답글
@Indie2(182.215)
그럼 블프로 충분히 만들다가 시간 남을 때 c/c++ 조금씩 배우는게 좋을까요 - dc App
익명(39.116)2025-09-09 08:53:00
답글
ㅇㅇㅇ 나중에 무수한 ai를 돌려야한다거나 아님 최적화를 위해 극한의 조치가 필요한 경우 C++ 써야하니까 알아두면 좋음. 근데 강박가지고 굳이 해야한다생각하지는 말고 그 에픽게임즈에서 예제 프로젝트(Fab에서 찾을수 있음, 언리얼 프로젝트 생성할때 뜨는 바리에이션 프로젝트랑은 다름) 뜯어보면 기존 제공함수를 가지고 새로 만든 함수들 보면서 사용법 익히는 거 추천함
원래 그순서긴한데 블프좀 만지다 흥미 생기면 c/c++ 배워서 제대로 시작해도됨
유니티 할때는 C# 그냥저냥 할만한데 언리얼은 그냥 블프로 ㄱㄱ 이거만 해도 충분함 너가 나중에 GameAbilitySystem 써야해서 AtrributeSet이랑 Interface 상속할때만 몇줄 딸깍하기만해도 돼 괜히 코딩 먼저하면 흥미 다 잃고 짜게 팍 식음ㄹㅇ
블프가 생각보다 잘 되어있어서 VS켜가지고 하나도 모르는 코드 함수 보면서 정의로이동 난사할 바에 그냥 맘편히 블프 쓰는게 좋음 나 컴공인데 그냥 블프 쓴다
@Indie2(182.215) 그럼 블프로 충분히 만들다가 시간 남을 때 c/c++ 조금씩 배우는게 좋을까요 - dc App
ㅇㅇㅇ 나중에 무수한 ai를 돌려야한다거나 아님 최적화를 위해 극한의 조치가 필요한 경우 C++ 써야하니까 알아두면 좋음. 근데 강박가지고 굳이 해야한다생각하지는 말고 그 에픽게임즈에서 예제 프로젝트(Fab에서 찾을수 있음, 언리얼 프로젝트 생성할때 뜨는 바리에이션 프로젝트랑은 다름) 뜯어보면 기존 제공함수를 가지고 새로 만든 함수들 보면서 사용법 익히는 거 추천함
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마침 할인 중이네요 조언 주셔서 감사 - dc App