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개인적으로 방치형 모바일 게임 팬인데, 유니티랑 C# 배운지는 6개월정도 됐는데, [포켓몬 슬립]같은 거 만들기 어렵나요?
주관적인 관점에서 보면 그냥 기획이랑 통계를 미치게 잘 짠 것 같지 게임 개발적으로는 그렇게 어려워보이지 않는데, 고수 분들의 의견이 궁금합니다.

뭔가 수면 계측 이런건 Unity에서 다룬 게 아니라 iOS나 안드로이드 API 같은 걸 활용한 것 같은데 맞을까요?

그런 건 어떻게 구조를 설계해야 하나요? [포켓몬 고] 같은 것도 어떻게 만들었는지 좀 궁금합니다.

뭔가 게임과 현실 그 중간에 있는(?) 그런 애들이 재밌어 보여요. 사용자의 데이터로 게임이 진행되는 그런 거요.


아직도 너무 뉴비라 모르는 게 많아 고수 분들의 많은 도움 부탁드립니다.