https://youtu.be/uDqjIdI4bF4?si=JG0HntUialDBRX8B12 Principles of Animation (Official Full Series)Further Animation Learning: http://bit.ly/2dleXfHFull playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd(0:10) 1. Squash and ...youtu.be미국식 카툰이 아니라 보다 현실적인 움직임을 가지는 anime 스타일이나 실사 스타일 애니메이션에서도 꽤 많은 수준으로 적용하는 사람들 가끔 있는데 엄청 부자연스럽게 느껴짐 예를 들어서 주인공이 격투기 선수라는 설정의 애니인데 이런식으로 과장된 와인드업 넣으면 몰입이 너무 깨짐.
어그로 좆 하수
어그로 아니야 12가지 애니메이션 법칙 자체가 틀렸다는 게 아니라 저걸 Anime스타일이나 실사 스타일에 맞지 않게 너무 과장되게 적용할 때 부자연스럽게 느낀다는 이야기임
다리우스 궁쓸 때 멈춰놓고 봐보셈
동작도 그렇고 애니에는 squash and stretch 같은 형태 뒤틀기도 많이 쓰기 어렵지
훑어봤는데 좋다고 보이는 예시들이 정말 좋다 느껴지기 보다는 20세기 북미 애니메이션 같네
글쎄? 난 이번에 케데헌 보고서 과장이 중요하다고 느꼈는데.. 호요버스 게임들 연출을 봐도 그렇고
그 작품에 맞는 정도로 적절하게 쓰면 괜찮지
수준을 코믹 수준으로 과장해서 부자연스러운거지 수준 조절해서 실사체에도 적용해야하는게마즘...
그치 작품 분위기에 맞는 정도로 써야지
@ㅇㅇ(121.180) 아 많은 수준으로 적용한단게 너무 심하게 적용한다는 말이었구만 그럼...
옛날 디즈니캐릭터들은 단순하니까 대충봐도 다 드러나지만 요새 십덕스타일이나 실사스타일도 저 개념을 알고 녹여내야 동작이 이쁘게 나옴.. 사람그릴때 해부학공부 같은거
일본 애니메이션에도 다 적용되는건데 헛소리하네
애니에 못 쓴다는 뜻이 아니라 움직임이 현실적인 작품일수록 미묘하게 써야지 작품 스타일에 안 맞게 과장되게 쓰면 부자연스러운 느낌 준다는 얘기임
영화 배우들도 움직임 과장되게 표현하는데 오히려 과장안넣으면 어색해짐. 애니메이션이 과해서 어색한 작품이 있었는지도 의문인데
일단 인디에선 능력 없어서 못넣는수준이라 생각함
https://answers.fiverr.com/qa/15_video-animation/139_character-animation/how-do-you-strike-the-right-balance-between-exaggeration-and-believability-in-character-animation-especially-in-different-animation-styles-eg-cartoon-vs-realistic-r774/
여기
답변들이 내가 하려는 얘기를 전문가들이 더 잘 전달하는듯
일단 인디에서 극 사실주의 작품을 만들리도 없고 그냥 무조건 넣어야함. 이걸 여기서 따질일이 아냐.
극사실주의 작품에만 해당되는 얘기가 아닌데?
모든 예비동작은 조작을 무겁게 만들어. 가장 흔한 예는 점프고. - dc App