본격적인 내용 전, 우선 봐주러 온 인붕이들에게 감사!


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React wars의 데모 출시는 빠르면 9월 11일에서 최대 9월 19일 사이 중 출시하려고 해. 
스토브나 itch.io 등의 플랫폼을 이용할 것 같아!


데모에서 체험 가능한 분량은 아래와 같아.


1스테이지 


 초반 대화 이벤트

 초반 1스테이지 슬라임 전투 (구현 중)

 그 이후 짤막한 대화 이벤트

 1스테이지 보스 역할을 하는 "흉포해진 인간형 슬라임" 까지!


가 데모 게임에서 체험 가능한 분량이야!


리엑트 워즈의 게임방식은 전 일지에서도 언급했듯 적의 주는 패를 보자마자 빠르게 올바른 패로 대응한다! 라는 요소야. 

배틀 페이즈로 들어가면 다음과 같은 구조를 반복해.


대기 시간 (아이템 사용 가능 시간) > 적이 패를 제출 > 결과에 따른 연출 > 양쪽이 라이프가 1 이상 남아있을 경우 대기 시간으로 돌아감.

게임 자체가 "빠른 반응" 위주로 설계된 만큼, 대기 시간은 3초지만 대기 시간이 끝나는 타이밍을 정확하게 고지하지 않아!

그리고 배틀 페이즈에서 적이 패를 제시하면...


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올바른 선택지를 고르는 것으로 이렇게 한방 먹여줄 수 있어! 

다음 ui에는 등장하진 않았지만 서로에겐 라이프가 존재하고 이로하가 올바른 패를 고르면 상대의 라이프 감소,

이로하가 잘못된 패를 고르면 이로하의 라이프가 감소되는 단순한 방식이야! 


만일 이로하의 라이프가 전부 소진 되었을 경우, 이로하가 지쳐 쓰러지며 그 자리에서 게임오버.

적의 라이프를 모두 소진시켰다면, 랜덤으로 보상 아이템을 지급할 생각이야!

승리 화면을 띄우면 아래와 같은 카드 뒷면을 3장 중 1개를 선택하게 하고, (예시)


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3장 중 1장을 골랐을 때 장비/기술 을 얻거나 돈을 얻을 수 있어. 이 게임의 부가적인 재미를 더하는 요소가 되길 바라고 있어.

다음은 기술/장비에 대한 설명이야. 간단 요약한 설명은 아래와 같아.


장비

성격: 패시브

발동 방식: 확률형

사용 제한: 없음 (전투 내내 무한 발동 가능)

특징: 운에 따라 여러 번 발동할 수 있지만, 반드시 발동하는 보장은 없음.


기술

성격: 액티브 또는 패시브 모두 존재

발동 방식: 플레이어가 선택하거나 조건 충족 시

사용 제한: 전투 1회당 1번.

특징: 직접 사용 혹은 조건만 충족하면 반드시 발동하지만 일회용. 


_대화창에 ITEM 메뉴를 통해 직접 장착. 전투 중에는 불가능.



기술/장비는 스테이지 선택 장면에서 골드를 지불하고 뽑기를 하거나, 대결 승리 후 나오는 랜덤 선택지 중 하나를 골라 입수할 수 있게 할 예정,

데모판에는 이 기능이 누락될 거 같아서, 데모판 만큼은 내가 기술/장비 를 4개 넣어주기로 했어!


데모판에서 체험 가능할 예정인 기술/장비는 다음과 같아.

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[기술 : 필살]


사용 조건/방법 : 대기 시간에 배치되어 있는 곳의 숫자를 입력해 직접 발동 (1번칸에 두었다면 1번을 누르면 된다는 뜻)

효과 : 이 기술을 발동한 턴, 공격 성공 시 1의 피해 추가.


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[기술 : 반격]


사용 조건/방법 : 필살과 같음.

효과 : 이 기술을 발동한 턴, 패배하는 패를 골라야만 공격 성공 (적도 같이 반격을 사용한 상태라면 이 규칙은 적용되지 않음) / 공격 성공시 피해 1 추가.


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[장비 : 절멸의 파편]


패시브 효과 : 공격 성공 시 25% 확률로 1의 데미지 추가.


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[장비 : 잔상 망토]


패시브 효과 : 공격 실패 시 25% 확률로 받는 데미지 0



성격을 짐작할 수 있겠지? 이런 장비와 기술들은 아이템 6개 안에 집어 넣어야 하고, 플레이어의 성격이나 전투 상황에 따라 아이템 세팅이 달라질거야!

라이프가 높은 보스전 처럼 장기전을 해야할 것 같다 싶으면 장비를 많이 세팅하는 거고, 

잡몹전처럼 라이프가 낮은 적은 확실히 끝내기 위해 미리 기술들을 세팅하는 거지.


대략 정식판엔 대략 30가지의 기술/장비를 포함하도록 노력해보려고 해. 


그러면 난 이만 다시 엔진을 키러 가볼게!


꺄아