오.. 칼같다 ㄷㄷ
첨삭한것도있는거야 아니면 보기좋게 정리만한거야?
나눈거 더하면 줄수는 그대로넹 - dc App
Suf_Ferret(bare4616)2025-09-09 20:02:00
답글
음 줄은 쪼금 줄긴했음
참조가 얽혀있어서 젠가마냥 블럭 하나 와르르 무너지는 갓클래스였는데
컨텍스트로 징검다리 하나 만들고.. 스크립트도 3등분 내고..
기존에 플레이어컨트롤러가 세이브/로드도 매니저한테 쏴주고 그랬는데 이런 이상한 거 없애버리고
플레이어컨트롤러 외엔 다 직접 참조 들고 있지 않게,, 다 이벤트로만 통신하도록 바꿨슴
211214(tomatoss)2025-09-09 20:43:00
답글
아니네.. 코드가 늘었네? +888 -810..
아무튼 좋았쓰
211214(tomatoss)2025-09-09 21:02:00
답글
@211214
구조가 깔끔해지면 된거지!!
고생많았음 bb - dc App
Suf_Ferret(bare4616)2025-09-09 21:05:00
답글
211214(tomatoss)2025-09-09 21:07:00
불타는키보드(1bnmaker)2025-09-09 20:22:00
답글
오랫동안 묵혀놨던 과거의 빚을 청산했수..
하드코딩에 또 하드코딩 얹으면 진짜 돌이킬 수 없을 거 같아서..
코드에서 완벽주의 성격 보이네. 굿
이야 깔끔한거봐
캬
오.. 칼같다 ㄷㄷ 첨삭한것도있는거야 아니면 보기좋게 정리만한거야? 나눈거 더하면 줄수는 그대로넹 - dc App
음 줄은 쪼금 줄긴했음 참조가 얽혀있어서 젠가마냥 블럭 하나 와르르 무너지는 갓클래스였는데 컨텍스트로 징검다리 하나 만들고.. 스크립트도 3등분 내고.. 기존에 플레이어컨트롤러가 세이브/로드도 매니저한테 쏴주고 그랬는데 이런 이상한 거 없애버리고 플레이어컨트롤러 외엔 다 직접 참조 들고 있지 않게,, 다 이벤트로만 통신하도록 바꿨슴
아니네.. 코드가 늘었네? +888 -810.. 아무튼 좋았쓰
@211214 구조가 깔끔해지면 된거지!! 고생많았음 bb - dc App
오랫동안 묵혀놨던 과거의 빚을 청산했수.. 하드코딩에 또 하드코딩 얹으면 진짜 돌이킬 수 없을 거 같아서..
이것은 J의 코드네요
보기좋은코드가 냠냠하기에도좋 - dc App
가독성이 뭔 ㄷㄷ 이래서 잘 짜면 주석이 필요 없는 건가..
아래 내리면 주석많긴함...