요즘 참고하는 게임에 아이템 획득 연출이 궁금한데 일반적으로 걍 주웠을때 나오는건 만들수 있을거 같은데 대화 도중에 NPC가 주는 아이템을 받고 연출이 나오고, 연출이 끝나면 대화가 이어진다거나 하는건 어떻게 하는지 궁금함.. 그냥 하드코딩인가?
유니티 기준 pixelcrusher dialogue system같이 그런걸 처리하는 기능이 있는 에셋들이 있긴함
그냥 대화에 함수를 끼워넣을 수 있게 만들면 되는거 아닌가요?
따로 스레드 잡아두고 이벤트매니저가 핸들링하는게 편함
대화를 내가 말걸어서 하는 것과 어느 지점에서 강제로 대화하는 것을 구현해서 1번으로 대화하다가 끝내고 바로 물건획득 그러고 위 강제대화를 써서 구현.