1. 리깅을 마친 캐릭터의 몸 움직임에 의해 옷이 뚫리는 경우가 있음


2. 이를 해결하기 위해 여러 가지 방법을 써봄


3. weight paint 작업을 일일이 함


4. 또는 corrective smooth modifier나 corrective smooth baker 등을 활용함


5. 모션이 정해져 있는 애니메이션 영상의 경우 그냥 충돌설정 잘 된 cloth simulation 써서 bake함


6. 또는 shape key와 driver를 활용하여 노가다로 보정 작업함


7. 그게 귀찮으면 그냥 옷으로 가려진 몸 영역 material을 투명으로 바꿔버려서 뚫려도 뚫린지 모르게 함

(카메라 각도로 인해 안 될 수도 있음)


8. 또는 처음부터 캐릭터의 몸을 옷으로 만들어 버림 (바디페인팅 같은)


9. 또는 처음부터 옷 아래에는 캐릭터의 몸 mesh가 없도록 제작함 (경계 부분 weight paint 추가작업 필요)