1. 리깅을 마친 캐릭터의 몸 움직임에 의해 옷이 뚫리는 경우가 있음
2. 이를 해결하기 위해 여러 가지 방법을 써봄
3. weight paint 작업을 일일이 함
4. 또는 corrective smooth modifier나 corrective smooth baker 등을 활용함
5. 모션이 정해져 있는 애니메이션 영상의 경우 그냥 충돌설정 잘 된 cloth simulation 써서 bake함
6. 또는 shape key와 driver를 활용하여 노가다로 보정 작업함
7. 그게 귀찮으면 그냥 옷으로 가려진 몸 영역 material을 투명으로 바꿔버려서 뚫려도 뚫린지 모르게 함
(카메라 각도로 인해 안 될 수도 있음)
8. 또는 처음부터 캐릭터의 몸을 옷으로 만들어 버림 (바디페인팅 같은)
9. 또는 처음부터 옷 아래에는 캐릭터의 몸 mesh가 없도록 제작함 (경계 부분 weight paint 추가작업 필요)
4번은 일반적으론 유니티나 언리얼에 못넣지 않냐
ㅇㅇ 못 넣는 듯
baker 쓰면 된다는데 export까지 해보진 않음
@글쓴 Indie(180.69) 내가 블렌더 baker 샀었는데 엔진쪽으로 넘길수 없던데 업뎃된게 있나 사실상 가장 간단하게 되려면 baker된게 쉐이프키로 자동저장되야 넘길수있는데 그것조차도 지원 안했던걸로 기억하는데 함 확인해봐야겠다
이거 해결하는 방법이 은근히 여러 가지 방법이 있더라.. 뭐가 딱 정답은 없는 듯
이런 거 알아서 해결해주는 프로그램 나오면 좋겠음 ㅋㅋ
부스나 터보스퀴드 같은데서 파는 복장 여러개인 캐릭터들은 옷에 맞춰서 몸 얆게 해주는 블렌드쉐이프 2-3개씩 잡혀있더라..
이 방법으로 하면 게임엔진 상관없이 쓰기 좋겠다!