Ai 딸깍해서 unity상에서 원하는대로 구현할수있을거라 생각한 제가 오만했습니다. 4시간동안 붙잡다가 맵타일이랑 유닛배치선에서 ㅈㅈ쳤습니다.
건실하게 처음부터 다시 시작하고싶은데 유니티 강의부터 들어야할까요? 아니면 코딩부터 배워야할까요?
Ai 딸깍해서 unity상에서 원하는대로 구현할수있을거라 생각한 제가 오만했습니다. 4시간동안 붙잡다가 맵타일이랑 유닛배치선에서 ㅈㅈ쳤습니다.
건실하게 처음부터 다시 시작하고싶은데 유니티 강의부터 들어야할까요? 아니면 코딩부터 배워야할까요?
유툽에서 토이 프로젝트 아무거나 따라하면서 몇개 만들면서 공부
한번 해보겠습니다
씨샵을 공부하되 딥하게 하진 말고 기초 문법만 익히고 유니티 박치기
알겠습니다
ai와 2주간 C# 기초 배우기
@211214 기초부터 다지겠습니다
아니야 괜찮아 그 방법대로 해 나는 그 방법대로 6개월동안하니깐 뭐가 좀 되더라고
좀 더 박아보면 뭔가 나올것같긴한데 나중에 감당이 안될거같아서요.
7일만 공부했어도 1년치 ai딸깍 작품 나올텐데 - dc App
??? : 이렇게 지지가 나옵니다.
연습 없이 잘하는 사람 없습니다.
체감상 게임쪽은 아직 바이브코딩은 안되는것 같고 어느정도 코드를 이해해야 써먹을 수 있을 수준인 것 같음. AI랑 티키타카 하면서 배우는것도 방법인듯? 인!프런에서 C#강의 하나 사서 보던지
코드 아예 안읽고 복붙딸깍해서 만들겠다는 제 능지가 낮았던거같아서 C#을 좀 배워야될듯요
새로운 식기구 포크가 나왔다고 숟가락 버리고 포크로 국물 떠먹는거 - dc App
복븥띨깍으로 반년째 만들고있는데 어떻게든 되긴함 해줘 코드딸깍하기전에 개념이랑 용어 설명해달라고하면 됨 개념부터 정리<필수
주석 자세히 다 달아달라고하긴했는데 덕지덕지 붙으니깐 헷갈려서.. 일단 개념정리 하겠심다
@ㅇㅇ 주석은 굳이 넣지말고 개념부터 정리하고 코드만 젤 마지막에 짜는게 좋을듯
잘하고 있음 그렇게 머리박아가면서 배우는거임. 주석 읽으면서 흐름을 이해하려 해봐
ai에 질문 -> 해결되면 좋고 안되면 유튜브 강의검색 반복하면 되는데
4시간 더 하셈
ai 딸깍이 되긴 하는데 결국 유니티에서 코드이상의 메타 코드가 존재함. 프리팹 설계부터... 이 부분은 AI 가 (아직) 하지 못하는 부분.