쿼터뷰로 남북이동 하는거말고
뷰는 횡스크롤 RPG이지만 위로 올라가는겜을 말하는거임
메탈슬러그나 스노우맨 보스전처럼 옜날 오락실 보스전으로는 종종쓰이던 그방식
자연스럽게 점프킹장르도 짬뽕할수있으니 나름 괜찮지않나
절대 할나2하다가 빡쳐서 이러는건 아닌데
배경을 자연스럽게 연결할만한 아이디어가 쉽지않긴한듯
RPG면 세계관을 형성해야하는데 무한의탑 이딴설정 아니면 하늘에는 뭐가 없으니까 ㅋㅋㅋ
[💬] 탑스크롤 RPG가 없는 이유는 뭘까
익명(remote0709)
2025-09-10 20:07:00
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댓글 9
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걍 화면비율/플레이어들의 메타인지가 위아래가 불편해서 아닐까 - dc App
큰 비중을 차지하는 이유일듯
횡스크롤에서 위로 올라가는건 데드셀에 시계탑같은 맵이 있긴한데 같은 방식만 계속쓰면 지루하니까 위로만 계속 올라가는 게임이 없는거 아닐까?
딱 횡스크롤에서 위아래사용하는 정도로만 사용하는건 어떠려나
실크송도 사실 생각해보면 가운데에 기계 성채가 있는데 왼쪽에는 설원이 있고 설원 밑에는 사막이 있고 그 사막 밑에는 숲이 있고 오른쪽으로 돌면 황야가 있는데 그 황야 위로 가면 구더기늪이 있고 이런 거 말 안 되긴 해ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ 생태계 오캐된거냐고 횡스크롤의 '땅' 개념은 딱 하나인데 반해 탑스크롤은 '땅'을 계속 만들어줘야 한다는게 빡쌔긴한듯
라이덴류 슈팅게임처럼 화면 전체가 땅에 해당하게 하는 방법도 있음 물론 이렇게 하면 사실상 주인공의 윗 혹음 뒷모습이 주로 보인다는게 문제지만 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐주얼하게는 괜찮을듯
20년전 있지않았나 윈드슬레이어 라던가 최근에 클래식 나왔던데 - dc App