이전 편에서 팀원을 많이 구했었다
그런데 치명적인 문제가 남아있었으니..
UI나 모션그래픽 같은 일반적인 그래픽 디자이너를 구하지 못했다.
아트분들은 하나같이 훌륭했지만
일러스트레이터분들이다 보니 이쪽이랑은 결이 달랐다
결론은 내가 굴러야했다
참고로 난 기본적으로는 프로그래머다
그 눈물겨운 과정에 대해 알아보자
초창기 임시 이미지
대강 돌아가도록 떼워둔 상태였다
UI 코드도 싹 갈긴했는데 솔직히 코딩은 아무도 안궁금해하니까 패스
일단 여기부터 손봤다
(일러스트 NAI라고 적혀있는데 그냥 더미 텍스트고 실제로는 사람이 그린 그림임)
중간과정이 몇개 더 있긴하지만 생략한다
무료 fx팩에 있는 텍스쳐들을 이용해 꾸미고, 단순 그레디언트들을 요래조래 조합해서 만들었다.
마법의 치트키인 배경에 별가루 뿌리기, 어두운배경, 하단 도시 실루엣
이리저리 만들어서 대충 UI 디자인 방향성이 잡혔다
초창기 임시 결과창
1차 시안
현행
오른쪽 아래에 졸라게 커여운 주역 두명을 넣어줬다
두트윈으로 마지막에 뺴꼼 튀어나오게 해놨다
솔직히 귀엽잖아
모드 선택창
얘는 꽤 나중에 만들어져서 임시본 없이 바로 최종본이 되었다
오른쪽별은 선택된 쪽으로 날아가서 선택된 것이 바뀌는 방식이다
왼쪽의 일러스트는 낙서같은 느낌인데,
주어진 데모 기한과 아트 특성, 작업 효율 등을 고려하다보니 나온 디자인이다.
로고 초안
로고 초안2
현행 로고
로고는 게임의 얼굴인 만큼, 신경을 많이 쓰긴 했다
근데 써도 써도 뭔가 애매한거 같다
정성을 들인다고 잘되는 건 아닌 거 같다
일단 당장 문제삼는 가장 큰 두가지는
1. 캐릭터가 어필이 안된다
다른게임들은 대부분 캐릭터를 큼직하게 넣어서 서브컬쳐 매니아에게 어필한다
근데 지금은 뒷모습만 살짝 나와서 그게 잘 안되는 느낌
2. 인게임과의 연관성
인게임과 상당히 다른 스타일의 아트워크다 보니 좀 애매한 상황이다.
그래서 더 시안들을 만들어보긴했는데....
이편이 인게임 느낌을 더 반영 하는거 같긴 하다
근데 SD가 로고에 들어가 있는게 어색하다는 반응도 있었다
폰트가 문젠가 싶어서 상용폰트를 가져다 쓰는 방법도 생각중이다
하여튼 뭘 해도 주변 평가는 애매한지라
변경 방안에 대해 계속 고민중이다
계속 이런 반응이 보이다보니 신경을 안쓸수가 없는 그런 상황
하다보니 내가 땜빵치는게 한계가 있단걸 느끼는중이다
UI, 트랜지션, 모션그래픽 등등... 시각디자인쪽으로 좀 강화했으면 좋겠다는 생각
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Glisynth is a rhythm game that uses two types of notes. The Q row on the keyboard is used for yellow notes, while the A row is used for white notes.
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수상할 정도로 UI를 예쁘게 만드는 프로그래머
폰트가 안이쁘긴하네 초안이 더 이뻐보여
초안이 바꾼 로고인줄 알았네요... 어떻게 바꾸긴 해야할듯
게임에 들어가는 폰트는 한 화면에 1~2가지를 넘지 않게 관리하는 게 좋음. 가장 좋은 건 한 폰트를 다른 굵기로 제목, 본문 텍스트를 나누는 거. 또 로고 상용 폰트 쓸 거면 Dafont 같은 해외 폰트 사이트에서 프리 라이센스 필터 걸고 찾아 보셈. 어차피 영문 폰트 쓸 건데 눈누 같은 데서 한글 폰트만 찾지 말고, 가짓수 적으니까.
나도 UI 디자이너분한테 감수 받으며 맨땅에서 피그마부터 배우고 하는 중임. 화이팅 !