[시리즈] 글리신스 개발일지
· 글리신스 개발 일지 1 - 팀을 만들었다




이전 편에서 팀원을 많이 구했었다


그런데 치명적인 문제가 남아있었으니..


UI나 모션그래픽 같은 일반적인 그래픽 디자이너를 구하지 못했다.


아트분들은 하나같이 훌륭했지만


일러스트레이터분들이다 보니 이쪽이랑은 결이 달랐다


결론은 내가 굴러야했다


참고로 난 기본적으로는 프로그래머다


그 눈물겨운 과정에 대해 알아보자





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초창기 임시 이미지


대강 돌아가도록 떼워둔 상태였다


UI 코드도 싹 갈긴했는데 솔직히 코딩은 아무도 안궁금해하니까 패스


일단 여기부터 손봤다


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(일러스트 NAI라고 적혀있는데 그냥 더미 텍스트고 실제로는 사람이 그린 그림임)


중간과정이 몇개 더 있긴하지만 생략한다


무료 fx팩에 있는 텍스쳐들을 이용해 꾸미고, 단순 그레디언트들을 요래조래 조합해서 만들었다.


마법의 치트키인 배경에 별가루 뿌리기, 어두운배경, 하단 도시 실루엣


이리저리 만들어서 대충 UI 디자인 방향성이 잡혔다


 



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초창기 임시 결과창



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1차 시안




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현행


오른쪽 아래에 졸라게 커여운 주역 두명을 넣어줬다


두트윈으로 마지막에 뺴꼼 튀어나오게 해놨다


솔직히 귀엽잖아




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모드 선택창


얘는 꽤 나중에 만들어져서 임시본 없이 바로 최종본이 되었다


오른쪽별은 선택된 쪽으로 날아가서 선택된 것이 바뀌는 방식이다


왼쪽의 일러스트는 낙서같은 느낌인데,


주어진 데모 기한과 아트 특성, 작업 효율 등을 고려하다보니 나온 디자인이다.






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로고 초안




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로고 초안2




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현행 로고


로고는 게임의 얼굴인 만큼, 신경을 많이 쓰긴 했다


근데 써도 써도 뭔가 애매한거 같다


정성을 들인다고 잘되는 건 아닌 거 같다


일단 당장 문제삼는 가장 큰 두가지는


1. 캐릭터가 어필이 안된다

다른게임들은 대부분 캐릭터를 큼직하게 넣어서 서브컬쳐 매니아에게 어필한다

근데 지금은 뒷모습만 살짝 나와서 그게 잘 안되는 느낌


2. 인게임과의 연관성

인게임과 상당히 다른 스타일의 아트워크다 보니 좀 애매한 상황이다.


그래서 더 시안들을 만들어보긴했는데....


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이편이 인게임 느낌을 더 반영 하는거 같긴 하다

근데 SD가 로고에 들어가 있는게 어색하다는 반응도 있었다





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폰트가 문젠가 싶어서 상용폰트를 가져다 쓰는 방법도 생각중이다


하여튼 뭘 해도 주변 평가는 애매한지라


변경 방안에 대해 계속 고민중이다







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계속 이런 반응이 보이다보니 신경을 안쓸수가 없는 그런 상황




하다보니 내가 땜빵치는게 한계가 있단걸 느끼는중이다


UI, 트랜지션, 모션그래픽 등등... 시각디자인쪽으로 좀 강화했으면 좋겠다는 생각


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Glisynth on Steam

Glisynth is a rhythm game that uses two types of notes. The Q row on the keyboard is used for yellow notes, while the A row is used for white notes.

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