이제 인디게임은 게임매체 하나만으로 성공하는 건 불가능하다고
봐야되지않을까 넥슨이 데더다를 내서 인디쪽에 발을들인단건
다른 대형회사들이 인디에 손을 대고있다는건데 트리플a게임을
버리고 그래서 더 진입이 힘들어지는거지 그래서 내가 말하고 싶은건 웹툰이나 애니메이션제작 같은걸해서 인지도를 쌓아서 파는 게
더 확률이 높아보여 사이버펑크같이
이제 인디게임은 게임매체 하나만으로 성공하는 건 불가능하다고
봐야되지않을까 넥슨이 데더다를 내서 인디쪽에 발을들인단건
다른 대형회사들이 인디에 손을 대고있다는건데 트리플a게임을
버리고 그래서 더 진입이 힘들어지는거지 그래서 내가 말하고 싶은건 웹툰이나 애니메이션제작 같은걸해서 인지도를 쌓아서 파는 게
더 확률이 높아보여 사이버펑크같이
인디게임 만들어서 홍보할 돈도 없는데 돈이 더 많이 드는 웹툰이나 애니메이션부터 만들라고?? ㅜㅜ - dc App
나도 힘든길인거 아는 데 위에방법이 조져놨던 사펑살린거라 효과는 확실할 것 같아서 힘든길이긴하지만 이거아니면 딱히 성공하는 그림이 생각이안나
@불타는키보드 근데 불안하게 생각하기보단 스팀의 인디게임들이 퀄이좋아져서 요구되는 거라 나쁘지않아 지금상황은 전체적으론 게임인식자체를 높이는 방법이라
@글쓴 Indie(211.44) 애초에 사펑급 애니 만들려면 혼자서는 불가능하고 돈주고 맡길 수준이면 인디가 아님 차라리 제2의 스듀 할나 만들기가 더 가능성 높지
@ㅇㅇ 그럼 더더욱 인기경쟁력은 떨어지겠다 그럼 하다못해 웹툰이라도 밀어봐야된다고 생각함 할나가 애니만들면 그냥 매체가 게임뿐인 게임은 사망한다고봐야지사실
애니를 만들정도면 애초에 인디가 아니지 않음?
성공한인디를 만드려면 위에정도는 가추고있어야 확률이 높을 것 같아서 혼자애니독학하는 수 밖에
@글쓴 Indie(211.44) 게임 만들고 웹툰 배우다가 무덤 들어가겠네
@ㅇㅇ 차별화를 해야 살아남으니까 개발만하고 살지마라 웹툰도하고 죽는거다지
해당 댓글은 삭제되었습니다.
게임장사자체가 ip니까 맞음 근데 ip값이 낮으면 게임도묻힘
@ㅇㅇ 난 사이버펑크를 예로들고 있음 평균적으로 누구나 명작을 만드는 건 불가능함 그럼 이런 경쟁속에서 조금이라도 숨통이 트이는 전략이 성공못한사이버펑크를 살린 사이버펑크 엣지러너의 전략이 제일 좋지않을까라고 질문하는거임
@ㅇㅇ 그걸 못하면 도태되는거지 지금 대기업들이 인게임에. 발들인 이상 이거 못하면 순수게임으로 성공하는 건 5명도 안될껄
@ㅇㅇ 무적권 성공한다고 말은안함 확률은 올라갈거라말했지
@ㅇㅇ 사펑하나 때문많은 아님 포켓몬 디지몬 둘다 게임으로도 성공했지만 애니가 많이 치켜세웠지 다른 매체가 있으면 도움되는건 사실이라믿음
@ㅇㅇ 3인분이상은 해야 살아남을거라봄
@ㅇㅇ 동시에 하는게아님 게임중간완성하면 웹툰하는거 반복임
@ㅇㅇ 1인분으로 하다가 능력은 올라가니 2인분으로 늘거라고 생각함
둘중 뭐가 더 불가능이냐 인디게임으로만 성공하기 / 게임도 잘 내고 거기에 애니나 웹툰까지 하는 능력 갖추기 - dc App
웹툰까지하면 확률이 더 늘어나는건 사실이라서
그게 당연한 건 맞는데 이상한 소리같아 보임 능력=돈이라고 생각하고 당연히 돈 더 많이 쓰면 좋은 결과 나오겠지 근데 인디라는게 뭔지 잘 모르는 것 같은데? 다들 돈 쓰기 아까워서 못 쓰는 게 아님 없어서 못 쓰는거지 빵이 없으면 케이크를 먹으라는 얘기 같음 - dc App
@Indie1(175.117) 그럼 알려주셈 지금 대기업들. 중소기업들이 인디에 판깔고있는 상황에서 정말 재미만있으면 성공하는거 확실함? 마케팅도 밀리는데
1. 오히려 난 게임이라서 그 돈 간극이 메꿔질 수 있는 분야라고 생각함 그래픽 홍보 이것저것 다 중요하지만 결국 자체 재미가 중요한 장르니까. 말한대로 대기업 예시들도 있겠으나 저단위 인디 성공 사례도 없지 않음 사실 님이 말한거 따지면 당연히 저단위 인디 비율이 적겠지만 2. 인디게임개발이라는데 왜 돈따지러 왔는지 모르겠음 물론 하기에 따라 잠재력이 있는 것도 맞는데 님 말대로면 돈 벌기 힘든 분야인것도 아는데 왜 이걸 하는지? 난 돈 안정적으로 많이 벌거면 인디게임개발은 아니라고 생각함 내가 좋아서 하는거지 - dc App
@Indie1(175.117) 그건 사람 목적에 따라다름 모든사람이 당신과 생각이 일치하지않으니까 위에 댓글 인디게임개발갤러리에서 보이는 글중에 수익을 원하는 이들도 있으니까 그런사람들을 생각해서 방법제시한거니까 수익상관없으면 그냥 흘려들어도 존중함
나도 웹툰준비 해봤고 지금은 개발 하고있는데 창작 관점에선 둘다 파고들 깊이가 아주 깊다고 생각함 둘다 잘 할수 있으시면 하는게 당연히 좋음 근데 보통은 하나만 잡기에도 벅찰거라고 생각함 - dc App
님 말대로면 결국 저단위로 게임 웹툰 애니 준비해봤자 어차피 대기업에 똑같은 논리로 밀림 대기업은 님이 뭘 준비하든 그것보단 더 할 수 있는 능력도 인원도 돈도 훨씬 많으니까 - dc App
@Indie1(175.117) 그럼 결국 지는것만 생각해야하는 거임
그래서 게임개발이 그나마 가능성이 있는거임 비슷한 장르 두 개 있다고 하나만 하는 분야가 아니니까. 오히려 둘 다 하면 하지. 되게 논리적인것처럼 말해놓고 결국 님 논리가 무너짐 말했듯이 능력=돈인데 왜 저단위로 대기업 이겨먹겠다는 생각을 하는거임? 님 말대로면 당연히 대기업이 이겨야지. 근데 그게 저단위가 졌다고 봐야하는건지 뭐 대기업은 님을 상대로 보고있기나 할까요 - dc App
@Indie1(175.117) 트리플a게임이 넘쳐났을때였으면 위에말에 동의함 하지만 인디에 손을댄이상 기업이 우리자리를 뺏고있는거라고봄 그레서 대안이필요하다는건더 안듣고싶으면 안들어도괜찮음
업계에서 일 안해본 망생인게 티가 나는구나 ㅋㅋㅋ 게임홍보하려고 애니제작해서 흥행? 개가 웃고 간다 ㅋㅋㅋ - dc App
그럼. 다른 대안이 있음? 성공할 수 있는 방법이 계속 죽치고 않아서 게임만들어서 내는거임?
@글쓴 Indie(211.44) 몰랐음? 인력풀없고 확장항 돈없으면 죽 닥치고 겜만 깎으면 됨 - dc App
@ㅇㅇ 능력을늘리먼 인력풀높이는 것과 비슷함
@글쓴 Indie(211.44) 에효 빡통새끼 게임 웹툰 병행하면서 둘 다 성공할 재능이였으면 애초에 취1업해서 눈먼돈 쪽쪽 빨고 있었겠지 머 하나 성공한 것도 없는 주제에 게임 성공하려면 웹툰+애니 만들어서 성공하면 됨 ㅇㅈㄹ - dc App
@ㅇㅇ 그래 난 딱히 지금 성공한인생도 아니고 앞으로는 어떻게될지 모르지만 인디의 가능성을 믿기에 최선을 다하고 있어 너가 욕하는 것도 하나의 경험이지
재밌고 잘만들면 언젠간 뜸
그렇게 낙천적으로 10년을 버린다면 난 사양하지 재미라는 주관에 모든 걸 거는 건 도박이라서
@글쓴 Indie(211.44) 개어이없네 님이 말한 웹툰 애니도 재미없으면 누가 봐요? 다 다른 영역 재미로 승부보는거 세개를 동시에 하겠다고하네 재미에 모든걸 걸기 싫다해놓고 - dc App
@Indie1(175.117) 이건 내가 잘못밀했네 실수
게임 만들어 본 적은 있음?
있음
나도 어릴땐 이렇게 무지한 생각을 표현하곤 했는데 많이 욕먹고 싸우다보면서 생각의 레이어가 많이 쌓여진 것 같긴함. 많이 쓰고 많이 배워라 근데 니가 나이 30먹고 이거 이렇게 하면 성공하는거 아님? 라고 한거면 취소고 게임개발집어쳐라
현자코스프레보단 현실적인 대안을 원하는거임 성공률희박한데 조금이라도 높여보자는 배움은 끝나지않음 당신말대로 그래서 웹툰도 배워보려하는거고
넌 그냥 니가 좋아하는 덕질을 하고싶은거잖아ㅋㅋ 하고싶은대로 하는거 리스펙하는데 이걸 실천으로 진행하지도 않고 내가 맞지? 내가 맞지? 하고있는게 웃긴 포인트야~ 니 좃대로하셈 ㅋㅋ
@Indie3(116.46) 그럼 실천해볼게 지켜봐줘
매체 두개로 성공하는게 두배로 불가능한거 아님? 막 복권처럼 걍 두장 사면 확률 두배 되는게 아니고 영상매체 만드는 돈과 시간과 노력, 게임 만드는 돈과 시간과 노력이 따로 드는데다가 큰 접점도 없는데 그냥 둘중 하나 골라서 두번 시도하는게 차라리 낫지 않을까? 사펑 예시는 걍 애니가 성공해서 게임도 다시 뜬거고, 게임도 출시가 개판나서 그렇지 애니 나온 시점에선 대부분 고치고 원래 작품성은 충분했어서 분석이 공감이 안됨. 프로젝트 레드는 위쳐3 같은걸로 돈도 많을 뿐더러 사펑 애니나 게임이나 그냥 각개 작품으로 봐도 성공한거라 그냥 두개 다 성공했던 거지 둘중 하나 말아먹었으면 다른 하나에 도움 안되었을텐데.
일단 내가 시도해보겠음 시도해보고 후기올려둘게
ㄹㅇ 무슨 인디 얘기를 하는데 사펑을 예시로 들고와.. 사펑은 애초에 게임도 트리플a인데 초기 게임 못만들어서 산소호흡기 달던걸 갓플릭스가 애니 기깔나게 뽑아와서 멱살잡고 캐리한건데 ㅋㅋㅋ 어디에도 인디의 방식이 적용되지 않았던 사례를 들고오냐. 마치 인디? 게임 만들기 어려우면 그 ip로 케데헌 만들어서 성공시킨다음에 게임화하면 되는거 아님? 이러는 꼴
@Indie4(118.36) 원래인디란게 정해진방식이 없는거잖아
@글쓴 Indie(211.44) 정해진 방식이 없기는. 그럼 nc에서 개고기 탕후루 만들어도 인디임? 형식에는 제한이 없다고 생각할 순 있는데 적어도 자본력을 쏟아부어서 만드는건 인디라는 단어와 완전히 다른 방식이지. 니가 예시로 들은 싸펑이 정확히 그 예시고.
@글쓴 Indie(211.44) 그리고 안정적인 ip로 게임만들어서 플레이하는건 대기업 아저씨들이 좋아하고 잘하는 영역임. 물론 그 힘든길을 인디가 뚫어내서 해낸다면 당연히 리스펙할 일이지만, 시작도 안한 상태에서 마치 그 길이 게임으로 성공하는 것보다 쉬운 길이라고 호도하는건 아니지.
@Indie4(118.36) 인디가 모바일성공을 그대로따라하진않잔아 그리고 난 싸펑을 그대로 따라하는 거보단 싸펑같은 방식으로 도전해보자에 가깝지 인디게임들도 실크송 소울라이크 다 성공한거 따라한건데 위에건안되는거야?
@글쓴 Indie(211.44) 애초에 니가 게임을 정말 만들고 싶다면 이 갤러리에서 토론하는게 맞고, 정말 웹툰이나 애니메이션을 만들고 싶다면 관련 갤러리에서 그것에 대해서만 이야기하는게 맞다. 이 갤러리에서 게임으로 성공하기 어렵다고 웹툰 생각하는 것부터가 잿밥에 관심이 더 많은 사람으로밖에 안보임.
@Indie4(118.36) 내가 잣밥으로 보였으면 눈길주지말고 지나갔으면되는데 넌 왜 나랑 얘기를 나누고있냐 그럼
@글쓴 Indie(211.44) 그러니까 싸펑의 성공을 따라고 싶다면, 싸펑이 어떻게 성공했는지 분석하는 것부터 시작해야지. 너 그것도 안했잖아. 뭐 너가 그런 고민없이 딸깍으로 싸펑급 애니메이션을 뽑아낼 넷플릭스 인맥과 자본력이 충분하다면 할 말이 없다만.
@글쓴 Indie(211.44) 그러게 니 말이 맞다.
기반을 가진 A를 바탕으로 한 게임이 성공할 확률이 맨땅에 박는거 보다야 높기는 하겠지만 이건 어디나 기반이 되는 A가 제 역할을 해준다는 가정 하에 계산된 조건부 확률인거고 A가 기반으로서 제 역할을 해줄 수 있는 확률 그리고 거기에 들어가는 여러가지 비용을 생각하면 A를 직접 만드는게 답이 될 확률이 오히려 맨땅에 박는 것 보다 더 희박하다고 생각함
더 힘든 걸 제시하면 어떻게 함..
이미 진즉에 스튜디오 규모로 되어버린 웹툰이랑.. 혼자서는 2-3개월에 3분 남짓한 애니메이션 만드는 게 한계인데 AI 도움을 받는다쳐도 글쎄 이게 인디게임보다 나을지는..
그리고 예시로 든 사펑케이스는.. 흠.. 전에 올라왔던 글 중에 1인 사업 성공해서 그 돈으로 게임 개발하자는 것보다 더 희박한 거 같은데
난 그냥 이 글이 웹툰을 너무 우습고 만만하게 본다고 생각함 웹툰 지망생은 얼마나 많고, 실베에는 웹툰이 얼마나 올라오는데 실베에 올라가는 웹툰은 그 중 몇%고, 거기서조차 호의적인 댓글이 몇%이며, 작품명, 작가 기억하는 확률은 몇%고, 그 중에서 그 사람을 찾아가는 사람은 몇% 될것같음? 네이버에 연재중인 만화 중 가장 조회수 낮은 만화 제목이 뭔지는 알고있음? 프로작가조차 자기 작품이름 알리기 어려운 세상인데 게임을 성공할 자신이 없으니 웹툰빨로 뜨겠다? 당장 하나조차 제대로 못하는데 두개를 성공시키겠다? 독자가 작품에 애정은 커녕 생판 처음 보는 내용에 입소문조차 없는데, 그걸 내가 만든 게임이랑 연관시켜 홍보하고, 그걸 각인까지 시키고 사람들이 출시때 찾아보게하겠다. 어떻게?
웹툰을 우습게본다고 생각은 안함 왜냐하면 거대기업에 맞서려면 웹툰이란 거대한매체마저도 소화해야 가능성있다고봐서
@글쓴 Indie(211.44) 게임에서 대기업을 이기기 위해, 웹툰에서 대기업을 이길거라는 뜻 아님?
거대 기업과 맞서지말고 기업에서 할 수 없는 시장을 노리는게 어때..
@2호기 게임에 있는 캐릭터를 웹툰에 녹여내는 형식으로 이길거라는거지 게임업계에서
@글쓴 Indie(211.44) 님이 개쩌는 능력을 갖고 있다해도 비효율적인 건 변함이 없음
좀 세게 말했지만.. 보수적인 것과 거리가 먼 내 입장에서도 이건 좀 쉽지 않아보임
@글쓴 Indie(211.44) 그러니까 그 웹툰을 어떻게 홍보해서 소문내냐는 뜻이었음 대기업에서 연재하고있는 프로작가조차 입소문을 못내는데 인디하꼬입장에서 어디서 연재해서, 어떻게 이게 게임내용이라는걸 각인시키고, 어떻게 사람들이 찾아보게해서 게임을 구매시킬거냐는 말임 유튜브에 자체채널 만들어서 트레일러 화려하고 잘 뽑고, BGM으로 사람들 감성을 녹이며, 애니메이션으로 사람들의 흥미를 돋고, 웹툰으로 세계관을 확장시켜 게임을 성공시키겠다. 이거 얼마나 환상적임 좋지. 근데 어떻게? 게임에 추가패치는 없고 버그는 터지지않고 차기작은 없는거임? 시간은 무한하고, 돈은 충분히 있으며, 웹툰은 흥미롭고 개발까지 완벽하면 성공한다는 의미로밖에 안보임
@211214 쉽지않음많금 얻어가는 경험치도 많을거임 처음스팀게임에 올릴때도 이런생각했었어
@2호기 추가패치도 많들거고 웹툰도 도전해볼거야 아트를 넓힐 수도있어서. 좋은기회지
@글쓴 Indie(211.44) 그래 남의 선택에 대해 이래라 저래라 할 순 없지 게임에 따라서 시너지가 날 수도 있고.. 우린 너가 어느 정도의 능력을 가졌는지와 디테일한 계획을 모르니까.. 좋은 결과가 있기를
@211214 고마워~^^
@글쓴 Indie(211.44) 그래 도전 좋지.. 게임 출시하고 웹툰도 나오면 갤에 홍보하련 여기만큼 출시작에 호의적인곳이 없다
@2호기 고마워 첫출시작은 망할확률이 100프로라 욕먹을건각오할게!
웹툰도 점점 대기업화 되어가는데 가능하겠어? 시나리오 콘티 채색 그림 배경 이거 다 혼자하는거 아니다? 그렇게 쉽게 생각할게 아닌데
웹툰만하는거와 웹툰에 게임을 녹여내는 과정으로 얻는 경험치로 성장할거야 애초부터 인디들어올때부터 이건 쉽지않다고 생각하고있어
인생을 게임처럼 살라하네 웹툰에 게임을 녹여내는 과정이 정확히 어떤건데? 그거에 대해 자세히 설명 가능해? 그냥 너무 추상적인데? 그걸 사람들한테 설득시키지 못하면 너가 하려고 하는건 그냥 망상일 뿐임
@Indie6(125.143) 난 설득을 행동으로 하는 타입이라 결과나오면 알려줄께
이 모든 이야기의 완벽한 반례인 발라트로라는 예시는 어떻게 생각함?
발라트로라는 게임은 라이엇거잖아 반례가 아예없을 순 없겠지만 그렇다고 사펑엣지러너가 가능성이 없었던 것도아니야 발라트로의 반례는 사펑이니까 쌤쌤인거지
@ㅇㅇ 사람마다 약한부분이 있으니까 개발하다보면 시장조사는 뒤전이되는 스타일이야 너는 시장조사를 중요하게 생각하는구나 존중해
@글쓴 Indie(211.44) 방금 답글단건 내가 아니긴 한데 발라트로는 인디게임이야. 라이엇의 게임은 발1로란트고. 발1로란트의 반례를 사펑으로 들수도 없을 뿐더러 A라는 주장의 반례를 B로 들었는데 B의 반례는 A니까 쌤쌤이라는 논리는 굉장히 참신해서 할 말이 없네...
@ㅇㅇ 아 인디게임이었구나 고마워 알려줘서 그런 인디게임이 있다는 건 확실한 반례네 반박할 수 없어 하지만 인디엔 여러가지 가능성이 있어서 그 가능성을 놓치고싶지않은거야 같은 대중문화매체를 버리기엔 너무 아쉬워서 이 댓글을 내가 졌어 논리칭찬고마워~
@글쓴 Indie(211.44) 라이엇이 만든거는 발로란.트겠지.. 대기업 성공사례만 조사해서 이래서 안돼 ㅠㅠ 라고 하는 사람이였네. 열심히 해라
@Indie7(211.215) 그래 카드게임발라트로는 예상하지못했어 난 그렇게까지 참신한게임은 넘사라생각하고있으니까
아는게 아무것도 없는 사람이 쓴게 뻔히보이는데 어그로는 잘끄네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이돌로 성공하기 힘드니까 영화배우로 우선 성공하자 이러고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아는게 아예 없는사람이 여긴 왜 기웃거리나? ㅋㅋㅋ
이 글 이구나ㅋ